Lo más leido

[Relatos] Resumen de Cazador de Demonios y retrospectiva.

Por: Endyamar
Cazador de Demonios surgió como un proyecto aparte de otros muchos que tengo en mente o en desarrollo junto a otros miembros del Cuartito. No lo emplacé en ningún mundo o ambientación más allá de una idea general de que fuera una novela de Capa y Espada con componentes fantásticos. Estaba más preocupado por poder acabarlo cada semana que por los detalles sobre la ambientación. La verdad es que pensaba que las ideas irían surgiendo conforme escribiera y más tarde podría limar detalles en posteriores correcciones (lo que sin duda tendrá que ocurrir igualmente).



                Sin embargo en un momento dado pensé que por qué no utilizar algo que ya tenía hecho y que me gustaba. Mientras que los cuatro primeros capítulos son muy neutros en a lo que ambientación se refiere (exceptuando la ciudad de Blackgate, que es un elemento de otro proyecto “La Reina de las Malvas”) a partir del capítulo cinco empecé a meter elementos más específicos como son los exploradores de Alire, con sus mazas-espadas o la mención a las llamadas Tierras Secas y la Orden de la Magia.



Esto se debe a que entonces decidí emplazar el proyecto en un mundo de fantasía que Ignaudito desarrolló hace tiempo y que ha ido enriqueciéndose conforme pasaban los años. Este es el mundo de Islorie.

Islorie comenzó siendo una novela, la cual es muy probable que acabe incluyendo el proyecto de Cazador de Demonios (atendiendo a conversaciones que he tenido con Ignaudito a raíz de los últimos capítulos). La primera imagen que tenemos de Islorie es esta.



Por aquel entonces gustaba de dibujar escenas sin ningún motivo concreto e Ignaudito al ver ésta se le ocurrió la idea de darle una historia. Así comenzamos con “Islorie, la profecía de la espada”. No voy a comentar mucho el argumento pues me cargaría la trama pero digamos que los personajes fueron evolucionando y la trama también.

Pero si algo me gustaría destacar fue la inclusión de un personaje en concreto, Mornafel. Este nigromante, hijo de Ignaudito, es posiblemente el villano con más carisma que he tenido el placer de conocer, usuario de un humor negro que roza lo sublime y maestro de lo pragmático se convirtió en un elemento muy importante, tanto de la novela como de la ambientación posteriormente. Hasta tal punto es así que, a veces, cuando alguien suelta un comentario cruel pero gracioso se ha dicho “Eso es muy Mornafel”.



Por diversos motivos se dejó a un lado la novela. Sin embargo nunca se llegó a aparcar el mundo, que estaba en nuestras mentes en muchos momentos. Fue entonces cuando Ignaudito comenzó a unir las piezas del escenario, creando una ambientación para D&D primero y para otros sistemas posteriormente. Y Comenzó, cómo no, por un mapa.



El escenario estaría desarrollado tras los hechos ocurridos en la novela. Un cataclismo había lanzado parte de la luna contra el mundo,  alterando desde la geografía (un nuevo continente compuesto por la mayor parte de la luna y los restos geoestacionarios que producían una oscuridad perpetua al noroeste del continente) hasta el uso de la magia, que necesitaría de unos cristales provenientes de ésta para poder realizarse. 

Simplificando mucho nos encontrábamos con los típicos bandos de luz y oscuridad, a la izquierda y a la derecha del mapa respectivamente. En medio los Pueblos Libres que recorrían todo el centro del continente. Aunque dicho así es lo más simple del mundo en realidad cuando jugabamos siempre teníamos la idea de que las personas no son tan buenas ni tan malas (exceptuando extremos, vale) sino que dependía del prisma desde el que se mirase. Esta es sin duda una de las ideas que más tarde desarrollaríamos en Unrealms.

Mientras más jugábamos al escenario más crecía este de la mano de Ignaudito que llegó a dibujar a mano hasta unos 40 mapas distintos de cada una de las regiones que componían el continente. 


 

Las razas jugables comenzaron a crecer también conforme corríamos nuestras aventuras de las que guardamos buenos recuerdos. Las tres principales campañas que jugamos tenían como protagonistas a la compañías de mercenarios A Sangre y Fuego, el Ala Esmeralda y un entrañable grupo de kobolds. También se hicieron enemigos, como el propio Mornafel y Sallazar, uno de los mejores villanos recurrentes del Cuartito que en un principio fue un personaje de uno de los miembros, Alex.



Cual fue nuestra sorpresa cuando la campaña de los kobolds acabó con el surgimiento de un dracolich de fuego llamado Volkabraxas.


En definitiva se convirtió en un mundo bastante amplio y complejo. El cazador de demonios es una historia que pienso va a beneficiarse de todos esos años de trabajo y desde luego me facilitan mucho la labor de escribir. Hoy en día Islorie sigue bastante presente en las idas y venidas del Cuartito, cambiando conforme le buscamos el sitio que le corresponde. El tiempo dirá en que acabará convirtiéndose.

Mientras os dejo el resumen de lo acontecido en Cazador de Demonios, muchas gracias y espero que os guste.


[Actual play] Diario de Minashi I

Por: Ignaudito
Día 1
He llegado a la ciudad. Todo es mucho mas bullicioso que en el monasterio: tantos colores y olores diferentes debo confesar que me aturden un poco. Una vez en el palacio me han hecho esperar en una antesala antes de reunirme con el gobernador. No estoy solo en esta audiencia, el gobernador ha hecho llamar a mas Beheding, mas multiclases como yo. Estoy nervioso pero actúo como si todo esto fuese normal para mi, tal como me aconsejó el sensei. El gobernador nos recibe y nos encomienda una misión a todos: debemos investigar lo que ocurre en el bosque de Bos Hart,  la producción de Goudbruin ha bajado. Estoy a punto de levantarme para comenzar la misión cuando uno de los presentes pregunta por una recompensa. ¡Jurispral bendito! ¡Qué descaro! Si el gobernador pide algo hay que cumplirlo según dictan las leyes. Para mi sorpresa el gobernador ya contaba con ello y nos concede la elección de 500 monedas o un visado para el exterior de Micardis. Es unánime: todos queremos el visado.
Partimos en un carro tras avituallarnos. Serán siete días de viaje y tenemos un mes para investigar por qué se ha parado la producción. Por el camino voy conociendo un poco mas a mis compañeros de misión.

El primer día es duro, avanzamos gran parte de la noche para poder llegar al Tulipán travieso y así poder descansar en una cama.


Día 2 
Acaba de comenzar el día y aún de madrugada nos asaltan los problemas. En el camino, un resplandor oscilante nos aguardaba en el horizonte. Algún tiempo después nuestras sospechas se ven confirmadas, El tulipán travieso se encuentra en llamas. Examinamos los alrededores en busca de supervivientes y alguna pista que nos aclare lo sucedido. Al parecer los kobolds han asolado la posada, pero todo es muy extraño: no es su modus operandi. Dejamos una nota a las autoridades y descansamos allí mismo porque estamos agotados. Al amanecer, para mi sorpresa, no seguimos el camino. Mis compañeros quieren investigar las huellas dejadas por los kobolds. No entiendo por qué deberíamos aparcar la misión del Gobernador, aunque haya tiempo para investigar lo sucedido aquí. Acepto a acompañarlos ya que no quiero ser el único que disienta. Por el camino salen a relucir sus verdaderos motivos, creen que los kobolds pueden tener tesoros. ¡Por Jurispral! Que codiciosos son mis compañeros...

Las huellas nos llevan hasta un barranco donde contemplamos una extraña escena. Un bugbear comanda un grupo de kobolds que están agrandando una grieta en un risco. Los kobolds parecen estar controlados mentalmente, al igual que el bugbear. Decidimos acabar con los Kobolds, es lo justo. El combate dura apenas un minuto, todos muertos excepto uno de los kobolds al que dejo con vida para poder interrogarlo. El bugbear tenía un mapa que intentó destruir cuando le atacamos, está escrito en una antigua lengua.

A través de la abertura encontramos una cueva con unos extraños jeroglíficos. Bote en Teven, parece ser la respuesta al jeroglífico: me recordaba a una extraña canción que escuché una vez en la aldea cercana al monasterio. Una vez resuelto, se abre un corredor ante nosotros. Mis compañeros acceden a no eliminar al kobold, para que vaya  por delante buscando trampas pero desafortunadamente perece en una de ellas.

Una encrucijada tras la trampa nos lleva hasta una extraña sala con columnas recubiertas de enredaderas que nos atacan de improviso...
Etiquetas: ,

[Opinión] El dilema del prisionero en los Juegos de Rol

Por: Paet


Existen en la teoría de Juegos un problema que siempre me ha llamado la atención, el problema en cuestión es el llamado “Dilema del prisionero”, el problema viene a definirse así:

La policía arresta a dos sospechosos. No hay pruebas suficientes para condenarlos y, tras haberlos separado, los visita a cada uno y les ofrece el mismo trato. Si uno confiesa y su cómplice no, el cómplice será condenado a la pena total, diez años, y el primero será liberado. Si uno calla y el cómplice confiesa, el primero recibirá esa pena y será el cómplice quien salga libre. Si ambos confiesan, ambos serán condenados a seis años. Si ambos lo niegan, todo lo que podrán hacer será encerrarlos durante seis meses por un cargo menor.

Como vemos en el enunciado para cada prisionero es no solo pensar que opción va a coger (confesar o negarlo) sino que opción cree que va a optar su compañero, mirando desde fuera parece claro que la opción negarlo ambos es con mucho la mejor de todas dado que supone un perjuicio mínimo comparado con los otros escenarios donde no se gana. Pues bien, y esto es lo que más me intriga de esto es que según unas investigaciones la mayoría de las personas actuará en el juego de forma diferente en función de si actúa a título individual o formando parte de un grupo.

“Po bueno, po fale, po malegro”, ¿Y esto que tiene que ver con el Rol? , pues os cuento esto porque recientemente he dirigido una partida de Rol en el cuartito, poniéndoos en antecedentes dicha partida me inspiraba bastante respeto dado que todos los jugadores tienen una cantidad de horas de rol a las espaldas impresionantes, pues bien preparando dicha aventura me vi en la encrucijada de intentar “adelantar acontecimientos” dado que aunque deba tener más o menos previstas las mayor cantidad posibles de situaciones no es lo mismo improvisar (y menos si se es Master novato) que tener todo aunque sea mínimamente preparado, en la partida los jugadores van desde el punto A al punto B, como es rol evidentemente pasan cosas en el camino, la idea era darles un escenario peligroso (posada muy grande arrasada) con la noción de que existen muchos enemigos que han realizado eso, la misión que obtendría si seguían a los saqueadores era opcional y pensada para que la retomasen una vez completada la original, ¿Cuál fue mi error? Pues no tener en cuenta esa dualidad de las personas según se haga algo a título personal o en grupo, según se demuestra en el efecto de «discontinuidad individuo-grupo» las personas en el dilema del prisionero se orientan más hacia la respuesta competitiva (negarlo salir libre si el contrario lo confiesa) que hacia la cooperativa cuando pertenecen a un grupo que cuando lo hacen a título individual, ¿Aplicado al rol? Pues en mi humilde opinión y expresándolo de una forma burda “Cuando  los jugadores van en grupo se produce una sinergia de los cojones de cada uno por separado” o sea en grupo los jugadores serán siempre un poco más temerarios, tendrán menos miedo y estarán dispuestos aceptar más peligros.

Evidentemente esto no es exacto en el 100% de los casos pero si me pareció curioso que repasando esto creo que se cumple la mayor parte de las veces (solo hace falta que un jugador diga “vamos a entrar, ¿hay miedo?” o “yo creo que hay tesoros” para que al menos lo consideremos), como todo es una opinión sobre el comportamiento general en las mesas, y estaré encantado de un sano debate si se tercia en los comentarios, así pues solo me queda en un caso flagrante de violación de copyright deciros “Un saludo y Suerte en la Tirada!”
Etiquetas: , ,

[Relatos] Cazador de Demonios. Capitulo 07.

Por: Endyamar
Otra semana más con el siguiente capítulo de Cazador de Demonios. Nos encontramos de nuevo en Blackgate donde hacen su aparición los exploradores de Alire. ¿Qué es lo que se encontrarán en la ciudad de los ladrones?

VER ONLINE

DOWNLOAD


Etiquetas: ,

[Ayuda de juego] Creacion de Personajes. AGE system

Por: Marius
Algunas mesas de juego suelen variar poco en lo que se refiere a los juegos que gustan de rolear. No es que no gusten de probar y ampliar su catálogo, pero bien por la falta de tiempo o porque sus jugadores les cojan cariño a sus alter egos (que quieran hacerlos más épicos y que alcancen un destino de renombre allá por donde se muevan.) o porque no hay máster (pocos masters me he encontrado que gusten de estar aprendiéndose nuevos sistemas con asiduidad).

En el cuartito, debido a la ludorrea de Ignaudito nos vemos en la situación de estar cambiando de juego bastante a menudo (no me quejo, gracias a eso he podido probar escenarios muy variados).  Raro es el mes que no hay que hacerse personajes nuevos ya sea porque hayan muerto en combate o porque hallamos cambiado de juego. El último cambio de sistema ocurrió hace unas 2 o 3 semanas, tras haber creado un escenario (ya mencionado en este blog) para ir probando el aclamado  Pathfinder, el sistema no cuajó en la dirección ni en parte de la mesa de juego, quizás esperábamos más acerca del 3.75, y se decidió cambiar el sistema.

Acabamos manteniendo el escenario (queríamos continuar la historia) pero, tras consenso usando el doodle, se acordó que seguiríamos la trama adaptando todo a la cuarta edición de D&D (también se estuvo barajando la posibilidad de adaptarlo al Reino de la sombra). Imagino que os habrá pasado eso de estar 4 o 5 jugadores haciéndoos personajes con un sólo manual (momento que aprovecho para volver a pedir a editoriales que unan a sus compras en físico un formato digital) y con un master atendiendo 3 consultas a la vez, pues bien a raíz de esto he pensado que podría ir subiendo unas ayudas de juego para la creación de personajes que quizás os resulten resolutivas.


Empezaremos con AGE sistem, sistema diseñado por los chicos de green ronin en la genial adaptación al juego de Bioware Dragon Age. El documento en sí es una guía... se siguen necesitando los manuales originales, y os animamos a que os hagáis con los originales, pero veréis como esta ayuda resultará de utilidad ;)

Descarga: AYUDA DE JUEGO-CREACION DE PJ PARA AGE SISTEM

No olvidéis dejadnos vuestros comentarios, que nos ayudan a mejorar, y por supuesto estamos abiertos a hacer mas ayudas de este tipo del juego que nos solicitéis.

Un saludo y Suerte en la Tirada!

[Opinión]¿Que necesitas para jugar a rol?

Por: Ignaudito


La mayoría de los manuales de rol incluyen entre otras cosas necesarias para jugar: un grupo de amigos, lápiz y papel, dados de diversas caras, el manual de juego y en algún caso miniaturas. A lo largo de los 25 años que llevo jugando he ido añadiendo cosas a esa lista y en algún momento debo confesar que he perdido el norte.
Al manual de juego, suelo añadir toda una serie de complementos como pantallas de director, escenarios de campaña, bestiarios y suplementos de reglas. Ademas antes de empezar a jugar a cualquier juego nuevo, buceo por la red en busca de blogs y páginas que publiquen ayudas de juego, aventuras y reglas caseras.

Siempre disponemos de todo tipo de libretas y papeles para anotaciones, así como lápices y gomas de borrar para cada jugador.



La pizarra blanca vino después, junto con los rotuladores de colores.



Con los dados, podría bastarnos con 7 u 8 de diferentes caras, pero  por culpa de Chessex y Qworkshop ya he sobrepasado de largo las tres libras: esto es mas de kilo y medio de dados. Además, cada jugador suele traer los suyos propios. También tenemos todo tipo de cuentas de diferentes colores para anotar puntos de destino, marcas,  puntos Fate etc.



Para aquellos juegos que recomiendan el uso de miniaturas he ido adquiriendo a lo largo de los años todo tipo de miniaturas de plomo, plástico y resina ya sean de algún juego o para coleccionismo propio.



Lo siguiente fue hacerse con tapetes de vinilo para aquellos juegos que utilizan casillas de cuadriculas o hexágonos y mas tarde escenografía.


La plastificadora reconozco que es muy útil a la hora de imprimir tablas de equipo o mapas para que los jugadores las manipulen a lo largo de las partidas sin deterioro alguno y la encuadernadora me ayuda a ir creando un cuaderno de juego con cada uno de los documentos que voy redactando o imprimiendo para la partida.

En cuanto a otro tipo de material, además de imágenes evocadoras para que ayuden a la descripción de lugares y escenas -sacadas de San Google-, solemos utilizar efectos de sonido y música ambiental. Incluso hemos llegado a encender incienso para simular el ambiente de un zoco.

Llegados a este punto y ante semejante despliegue de medios, te pregunto, ¿cuáles son los que tú utilizas?
Etiquetas: ,

[Unboxing] Mouse Guard. JdR

Por: Marius


Mouse Guard El juego de Rol, se inspira en las páginas de los cómics y novelas gráficas del ilustrador David Petersen. El diseñador de juegos Luke Crane ha sido el encargado de la adaptación del sistema Burning wheel, realizando una versión simplificada apta para "todas las edades". Pero sobre el sistema haremos una reseña centrada en su posibilidades, primero echémosle un vistazo al manual:

Tanto el interior,con sus 332 páginas numeradas, como el exterior son a todo color y
 la encuadernación es de una resistente tapa dura con sobrecubierta.


Detalle de comparación entre la edición del Juego de Rol
y la del primer cómic de la colección titulado Otoño


Holocubierta Ediciones se hace cargo de la presente edición en castellano (con un buen trabajo, he de añadir) manteniendo todo el aspecto y esencia el original que fue publicado allá por 2008 por Archaia Studios



Otra comparación entre el cómic (Norma Editorial) y el Manual de Holocubierta:
La viveza del colorido del manual es muy de agradecer

Un detalle del interior donde podemos ver el nombre de cada personaje
que aparece en la multitudinaria portada del manual

El tamaño es de 210 x 210 mm, con una impresión interior a todo color.
Su papel interior es estucado semimate mientras que la cubierta es estucado
 de 135 gr, además de una sobrecubierta estucado con brillo y de 170gr.
Todo ello encuadernado con hilo y Tapa Dura

Tras el Prefacio se nos dan las claves básicas de este juego de rol,
necesitando muy pocas páginas para enseñarnos conceptos tremendamente sencillos.



El legado y las funciones de la Guardia de los Ratones en sus dominios.
La  historia de la Guardia, su base de operaciones, diversas tareas que allí
se realizan y, como no, el juramento de la Guardia podremos encontrar en éste capítulo

Para aquellos que hayamos leído los cómics nos alegramos
al encontrar las hojas de personaje de sus protagonistas

 Aquí entramos en varios conceptos clave del juego: Creencias, Objetivos e Instintos. Tres parámetros,
personalizables por los personajes, básicos para interpretar al guardián así como para conseguir
beneficios y puntos extra con los que mejorar al ratón a lo largo de sus aventuras.

Hay muchas pequeñas cosas que pueden poner a prueba la tenacidad y valor de estos pequeños héroes: desde otros ratones rivales hasta obstáculos naturales o incluso el propio clima.

El manual aporta una serie de criaturas que moran los territorios de la Guardia,
véase cómo ejemplo ésta fantástica ilustración de una comadreja
Una muestra de los diferentes oficios que pueden desempeñar nuestros personajes:


No sólo nos muestra cómo son algunas ciudades ratoniles,
también enseña al narrador a diseñar su propia ciudad ratonil


Un muy de agradecer Indice Alfabético y paginado pone el broche a este redondo manual
 que pone el mimo en cada ilustración resultando realmente bello a la vista.

Enlaces interesantes:
Hoja de Personaje Mouse Guard
Foro Oficial del Juego
Comics publicados por Norma Editorial
Aventuras preparadas para jugar a Mouse Guard

[Relatos] Cazador de Demonios. Capitulo 06.

Por: Endyamar
Continuamos otra semana con Cazador de demonios. ¿Cómo  resolverá Medan su encuentro con los exploradores de Alire? Averígualo en este nuevo capitulo. Esperamos que os guste

VER ONLINE

DOWNLOAD


Etiquetas: ,

[Utilidades] Utilidades para el buen Master 2.0

Por: Paet


Buenas a todos, creo que por todos es sabido que nos encontramos en la era de las aplicaciones, al igual que hace una década lo más relevante en el ámbito tecnológico era la proliferación de ordenadores y su asentamiento para consumo hoy en día si hay algo que destacar sería el valor y utilidad que nos brindan las herramientas software. Así pues ¿Porqué no usarlas para mejorar nuestra afición? En este post intentaremos dar algunas herramientas, algunas conocidas y otras no tanto, para mejorar y facilitar la vida del sacrificado Master, hay muchas más de las que pondré y abarcarán muchas más áreas de una partida de rol pero he indicado las que creo más relevante, además no he incluido ninguna que evite digamos el “core tradicional” del rol (p.e. simulador de tiradas de dados en móvil, LOS DADOS SE TIRAN findelacita), si necesitais más información podeis consultar el blog Chicadospuntocero donde os explican de forma sencilla esté y muchos otros programas así como información sobre Socia lMedia e internet.


Doodle


Sirve para: hacer encuestas, así dicho parece que no tiene mucha relación, pero pensadlo más en profundidad, ya no es solo que el grupo puede decidir jugar a X o Y juego sino como uno de los problemas fundamentales del rolero madurito (parece el nombre de un actor para adultos) que es el poder fijar una fecha para las partidas. En nuestro grupo se ha convertido incluso en una expresión fija y “hay doodle” significa “¿qué día quedamos?”, es una herramienta muy sencilla de usar que resuelve no pocos problemas (el problema de ponerse de acuerdo no desgraciadamente).

Enlace oficial: Aquí

Más información: Aquí


GDrive/Dropbox


Sirve para: Guardar información, así de simple, ambos son programas diferentes pero con una función idéntica, ofrecer un lugar en la “nube” para almacenar nuestros documentos. Es de mucha utilidad dado que al tener clientes en prácticamente cualquier aparato conectado podemos disponer y editar (dado que ambos traen sus propios editores de texto simple y visualizadores de documentos) cualquier documento que tengamos pudiendo acceder y modificar en cualquier lado nuestra partida a preparar, nuestra lista de ideas, etc… la diferencia entre ambos es cuasi idéntica teniendo GDrive como ventaja la integración con Google y todo lo que le rodea su mayor ventaja, por el contrario Dropbox tiene a mi parecer un diseño superior y es un pelín más intuitivo.

Enlace oficial:  Grive Dropbox


Evernote


Sirve para: tomar notas, esta función que podría tomarse igual con un fichero de texto en los programas anteriores se resuelve de una forma mucho más simple, rápida e intuitiva con este programa, aunque puede hacer mucho más el hecho de apuntar cosas rápidas de una forma casi automática para nosotros lo convierte en el sustituto temporal del super combo “Libreta + Lápiz IKEA”.

Enlace oficial: Aquí



Skitch



Sirve para: Dibujar, aunque aplicaciones de dibujo las hay a millones está tiene la sencillez y compatibilidad por bandera, a mi gusto cumple a la perfección un requisito: “Pintar el mapa”, con la opción de pintar sobre una imagen de fondo se acabo ese guarrear el mapa y ver donde encajo las cosas, con un mapa guardado podemos señalar, subrayar, indicar dónde estamos de una forma fácil y cómoda pudiendo borrar nuestros “garabatos.

Enlace oficial: Aquí




Aplicaciones del tipo mensajería están excluidas adrede pero más bien por cuestión personal de un servidor, además de estos hay un sinfín de posibilidades, así que dinos ¿Cuál usas habitualmente?

Pd: la imagen inicial el dado que está encima del Ipad es el Dice Plus a lo que os recomiendo revisar su página para que veais hacia donde creo que podemos ir en un futuro, eso y mesas de juego estilo surface
Etiquetas: ,

- Copyright © El Cuartito de los Roles - - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan - Adapted by Marina Montes