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Nueva partida a El Señor de los Anillos, sistema de Ice/Joc

Por: Ignaudito
Después de tantos retroclones, ya estaba faltando alguna partidilla a uno de los primeros juegos con el que empezamos a jugar y con el que algunos de los jugadores hemos estado jugando durante casi quince años. Tras un par de horas haciendo los personajes, repartiendo equipo y  decidiendo cuales de las numerosas reglas caseras que tenemos íbamos a usar comenzamos la partida en El Poney Pisador...

Corre el año 3000 de la tercera edad, La sombra de Mordor se prolonga, hay rumores de la vuelta del Nigromante.Los aventureros han sido citados en el poney pisador por un conocido llamado Trancos, para que ayuden a uno de sus colegas, alguien llamado Cuervo Gris. Después de algunas cervezas, Cebadilla Mantecona acompaña a un atlético anciano de bigote negro y cabellos con hebras grises, que se presenta como Cuervo Gris, montaraz del Norte. Tras las presentaciones pertinentes, el montaraz va al grano y les comenta que un inusitado numero de orcos está concentrándose en las colinas del viento, cerca del Moscagua. Cuervo Gris quiere averiguar que están tramando estas aberraciones de Morgoth y acabar con ellas. Sin mas dilación se ponen en marcha y atraviesan el norte del bosque de Chet . En el moscagua tienen algún problemilla con las las moscas que dan nombre al pantano y un puñado de dumbledors, pero nada que no puedan solucionar rápida y silenciosamente. Ya en el bosquecillo que rodea el norte de las colinas del viento sorteando algunas trampas toscas dejadas por los orcos, dan con su cubil en las ruinas de una antigua  ermita del reino de Arnor.
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Nueva partida a Islorie (Age System):La Caja Mágica

Por: Ignaudito
Los aventureros acaban rápidamente con las arañas gigantes y prosiguen la exploración del segundo nivel de las mazmorras del castillo Kelvetain.Entre otras cosas inquietantes descubren un "cultivo" de Carne humana recubierto de gusanos, donde encuentran una pequeña caja de madera y bronce, que en realidad parece ser una caja-puzle Daemon recubierta de runas. Notson, el daemon que encontraron en este nivel, desaparece absorbido por la caja mientras la manipula, parece ser algún tipo de portal.
Tras intentar sacar al daemon sin éxito, deciden proseguir la exploración a la espera de encontrar alguna pista sobre la caja.En su periplo por el dungeon se encuentran un airado elemental de aire que trata de acabar con ellos, el laboratorio de un nigromante que trataba de crear una nueva raza demoniaca y una momia a la que tienen que dar muerte.Sin previo aviso, Notson reaparece desde la caja junto con un extraño elfo que no parece pertenecer al mismo plano de existencia.Tras las presentaciones pertinentes , deciden seguir explorando el dungeon en busca de mas información, topándose de lleno con mas experimentos del nigromante y El regreso de la momia...
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Mapa de escenario de Campaña para Microlite D20 , El Mar interior

Por: Ignaudito
El comercio por tierra se ha vuelto muy peligroso entre las naciones que bordean el Mar interior, Gigantes y ogros acechan en las montañas, orcos y goblins en los bosques, gnolls y bandidos por los caminos.La única forma segura de viajar es por mar.Gracias a La Liga Marítima rubricada por las nueve principales naciones a orillas del mar Interior , viajar por mar se a vuelto la manera mas segura de comerciar, evitando los territorios en guerra y bajo la protección de los poderosos Buques de guerra de la Liga.

Preparando una partidilla para este juego, con las reglas de Embelyon pero en un escenario propio.
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Nueva partida a Guerrero Picaro Mago:Cronicas de Bosqueoscuro

Por: Ignaudito
El reino de Fonterey vive una tensa tregua después de La guerra de los Reyes, en la que los distintos herederos al trono, pugnan por acceder a él, tras la muerte del Rey Reoman,hace diez años mientras expulsaba a losnigromantes de Lorean de su reino. Todos los herederos esperan pacientemente a que los monjes de Verkenda, diosa de la justicia, elijan al nuevo Rey, a menos que aparezca el legitimo heredero desaparecido hace 10 años. Mientras tanto Emil Silas, prelado  de Verkenda ostenta el cargo de Regente.
Los aventureros se encuentran el la posada El Trago Largo comprando víveres para adentrarse en Bosqueoscuro para cazar goblins que están destrozando los campos de cultivos cercanos. El conde Melegant ha ofrecido una sustanciosa recompensa por las orejas de los depravados pieles verdes.
Para su sorpresa, esa noche un grupo de asesinos irrumpe en la posada ya que en ella  trabaja un joven y su madre que resulta ser Seoman, hijo de Reoman, verdadero heredero al trono de fonterey. El posadero, un viejo enano llamado Beodor, leal a Reoman, les pide que escolten a Seoman o Simón, como el le llama, a un lugar seguro dentro del bosque, ya que el resto de herederos al trono no durarían en acabar con la vida del joven Simón.
Tras aceptar la oferta se internan en el bosque evitando la mayor parte de las ruinas del antiguo reino de Lorean.
Por designios del destino, se encuentran con un clérigo de Heildeguer, dios del valor, que les pide que le acompañen en busca de un tesoro, el sepulcro de un héroe y santo, Sir Barristan Dolby. Quizás impelidos por el contagioso espíritu aventurero de Simón, se alejan un poco de su destino y no tardan en encontrar las ruinas de La Puerta del León, donde supuestamente se encuentran los restos del heroe de Heildeguer.

Idea de Escenario de Campaña para Legend

Por: Ignaudito
En el principio, Whedom el Dios creador, puso al hombre en la tierra y le dotó de libre albedrío.Más tarde para ayudarlo a sobrevivir, le dio el conocimiento arcano.
varios siglos después tres archimagos Sera, Edlum y Kripke desafiaron al mismísimo Dios Creador, en su ansia de acumular mas y mas poder.
Muchos años estuvieron luchando, pero durante la batalla final Whedom desató todo su poder abriendo un vórtice en las montañas centrales del que surgieron todo tipo de criaturas de leyenda ( elfos, enanos, orcos goblins y hasta dragones) . Los archimagos desaparecieron y las criaturas legendarias poblaron la tierra desde entonces.
Han pasado 1000 años y tras luchar e intentar cazar infructuosamente a estas criaturas, los humanos han decidido intentar convivir con ellas, al menos con las que han logrado comunicarse.
Comienza aquí una nueva era que sucede a la llamada era del conflicto, La era de Leyenda.

Legend es la nueva edición (en inglés)del Runequest, el primer juego con el que empecé hace casi 20 años, en breve jugaremos alguna partida para probarlo.

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Nueva partida a Islorie (Age System):Gnolls y Arañas gigantes

Por: Ignaudito
Los aventureros siguen explorando el segundo nivel del Castillo Kelvetain, en busca de mas pistas sobre el misterioso M .
Evadiendo trampas mortales, se topan con un cubil de histéricos Gnolls, a los que no tardan en dar muerte. Mas tarde Khärn cae presa del ahogamiento de unos terribles ahogadores, a los que tras algunos momentos de tensión acaban eliminando. Por fortuna, los ahogadores guardaban un pequeño tesoro, que reparten entre ellos mientras curan sus heridas.
Después de otro pequeño descanso, comienzan a dar rodeos, ya que cada pasillo acaba en un callejón sin salida, una habitación con una de las pasmosas estatuas/golems o ambas cosas.Por fin se internan en una serie de pasadizos plagados de telas de araña gigante, facilmente incendiables, pero desgraciadamente tras las telas están las arañas gigantes que en poco tiempo los tienen rodeados...
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Ludorrea

Por: Ignaudito
 Como ya bien deberíais saber, no puedo estar demasiado tiempo jugando al mismo juego, ya que siento la necesidad imperiosa de empezar nuevas partidas a distintos juegos  para probar distintos sistemas.
El caso es que llevamos un par de meses con la partida de Islorie (Rapido y facil/ Age System) y ya estoy necesitando cambiar. En este tiempo he preparado un dungeon para Embelyon, una partida para Guerrero Picaro Mago y otra para El reino de la sombra. Ahora me esta tentando también Mundo de Tinieblas para el que nunca he dirigido nada. Quizás prepare alguna partida para Exaltado,Vampiro Edad Oscura u Hombre Lobo Salvaje Oeste.
¿que os parece el plan, tenéis alguna preferencia de las partidas que hay preparadas o algún juego nuevo que queráis probar?

Nueva partida a Islorie Age system: El segundo nivel

Por: Ignaudito
Puertas del sepulcro de Esalphen
Mientras descansan tras la dura lucha con los gusanos, pueden comprobar que los huesos del vampiro están cada vez mas recubiertos de carne. Khan decide verter algo de su sangre sobre los huesos y el vampiro empieza a "resucitar". Así en poco tiempo mantienen una educada  charla con Derleth, con la característica flema que caracteriza a los no muertos.No parece recordar nada de lo sucedido desde antes del cataclismo, pero cree que debe su "muerte" a Mornafel, su segundo al mando. Además recomienda encontrar la lanza de Esalphen en el segundo nivel de las mazmorras, protegida tras cinco enigmas por el general Demian.
dejando al vampiro para que se recupere, los aventureros se internan en el segundo nivel de las mazmorras por unas largas escaleras que han encontrado.
Los escalones acaban en una habitación cuadrada protegida por dos enormes "estatuas". No parece poder abrirse, pero tras arrastrarse por una madriguera de ratas gigantes recién descubierta, descubren un pequeño lago subterráneo que recorre varias grutas naturales recubiertas de hongos fosforescentes, con lo que pueden proseguir el camino.
Buceando por el lago subterráneo llegan de nuevo al complejo de mazmorras y al otro lado de las puertas principales del nivel, donde se encuentras con los cinco enigmas planteados por Demian.
Con ayuda del libro que le quitaron al contemplador de la primera planta resuelven el enigma y abren el sepulcro de Esalphen. Allí se enfrentan a unas aterradoras momias y a un golem, tras lo cual consiguen los fragmentos de la lanza exterminadora de No-muertos.

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