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[Ayuda de juego] Delitos en Dark West

Por: Endyamar
Después de una semana de minivacaciones (en la que se ha visualizado intensamente Walking Dead y ocupados en otros proyectos) retomamos Dark West con esta entrada dedicada a los distintos delitos perseguidos en este oeste distópico.

En el Oeste la ley la hacen cumplir los sheriffs y los sunwalkers, los primeros dentro de los pueblos y los segundos en campo abierto. Existen una serie de delitos que pasaremos a mencionar de menor a mayor gravedad junto con sus respectivas condenas.

  • Alteración nocturna del orden: Cualquier alboroto producido durante las horas nocturnas no suele incurrir en mucho peligro para la gente del pueblo por lo que lo típico es aplicar una multa, en el caso de no ser pagada el alborotador pasará entre una noche y una semana entre rejas.
  • Alteración diurna del orden: Romper la paz de un pueblo está mal visto pues puede atraer la atención de los podridos hacia las murallas de este, lo que siempre es peligroso. El castigo será de un número variable de latigazos en función de la intensidad del alboroto creado.
  • Robo: Por delitos de robo menores se aplican cinco latigazos ya que atentan gravemente contra la moral de la comunidad. Si se produce reincidencia o la sustracción de dinero o bienes necesarios para la supervivencia el delito será considerado como robo mayor por lo que se expulsa al ladrón del pueblo, imponiéndole el destierro de por vida de ese asentamiento.
  • Cuatrerismo: No hay bien de mayor valor que un caballo pues puede suponer la diferencia entre la vida y la muerte en los páramos del Oeste o si los podridos atacan y superan las defensas de una población. Está castigado con la pena capital.
  • Asesinato: El número hace fuerte a una comunidad pues la vida de una persona es uno de los recursos más valiosos, por no hablar de la posibilidad de desencadenar la plaga dentro de los muros del pueblo. El castigo será la pena máxima.
  • Platerismo: Los llamados plateros son considerados uno de los tipos de criminales más despreciables pues se dedican a profanar las tumbas de los pueblos para retirar la plata a los cadáveres permitiendo que estos vuelvan a levantarse y aumentando así el número de podridos de la zona. Se trata de un delito castigado con la pena de muerte.
  • Pastoreo de podridos: Los indios crearon esta práctica despreciable que más adelante adoptaron otros criminales con el único afán de enriquecerse. Consiste en atraer a un gran número de podridos hacia asentamientos durante el día con el fin de que lo asolen y recoger durante la noche todo lo de valor que quede tras la masacre. Obviamente la muerte es el castigo por este delito.


Esos son la mayoría de delitos que pueden ser castigados en el Oeste, los encargados de administrar justicia son los jueces de paz. Es un cargo difícil de obtener, no habiendo más de media docena en todo el Oeste. Estos jueces han debido servir antes como sunwalkers. Van de un asentamiento a otro realizando juicios, escuchando a los testigos y dictando sentencia, que será irrevocable,
En el caso de que no sean concluyentes las pruebas o los testigos no sean determinantes, el acusado puede optar a acogerse a la Ley del Revólver dirimiendo el caso en un duelo contra su acusador si no quiere esperar a la llegada del juez. Si el acusador no esta en disposición de sostener un revólver puede designar a alguien que lleve a cabo el duelo en su favor, siempre que la persona esté de acuerdo (Un sunwalker puede ser acusado de no prestar ayuda a los necesitados si se niega). Obviamente los duelos son legales, siempre que se realicen con balas de plata y los pertinentes testigos, si no es el caso serán considerados asesinatos.
La pena de muerte en un principio se llevaba a cabo con la horca pero como había que matar luego al podrido con plata era doble trabajo. Por ello se acabó sustituyendo en el cadalso la horca por un trono con grilletes. En él un verdugo sería el encargado de acabar con la vida del reo introduciendo quince centímetros de plata a martillazos en su cráneo. Las ejecuciones se llevan a cabo en las noches de luna llena para facilitar la labor de los enterradores y por otras cuestiones supersticiosas procedentes del Viejo Mundo.


[Ayuda de juego] Ficha de collotes para Dark West

Por: Ignaudito
Fragmento de ensayo sobre los Collotes, encontrado en la torre del reloj de Silverado.

Hoy al mediodía me ha despertado un grupo de Sunwalkers que traían una importante información que compartir. Todos en Silverado conocen mi interés por estudiar esta plaga que se cierne sobre nosotros, así que el sheriff Chuck los mandó en cuanto llegaron. Según me contaron salieron de noche para seguir el rastro de unos pastores de podridos indios, los encontraron poco antes del amanecer y allí mismo hicieron cumplir la ley con esos pieles rojas. Para su sorpresa, con los primeros rayos del Sol, los cadáveres de los indios no se transformaron en podridos normales sino en esas extrañas criaturas que pueden encontrarse en las Llanuras del Buffalo. Nadie sabía de donde provenían esas bestias de cuatro patas, una vez maté a un perro para ver si se transformaba pero como el resto de los animales es inmune al mal de los podridos. Tras un concienzudo interrogatorio a los Sunwalkers pude averiguar en base a las pinturas de guerra y otras marcas tribales que los indios pertenecían a la tribu de los Coliotes. Mi teoría es que los miembros de esta tribu al morir no se convierten en podridos sino que se transforman en estas peligrosas bestias, debería hacerme con un indio de otra tribu para averiguar si también se convierte en lo que he dado en llamar un Collote. Desafortunadamente Chuck ha hecho oídos sordos a mis juiciosas peticiones y no me deja tener podridos dentro de la ciudad.
Maximilliam Rockwell, 1880

Ficha de Collote: DOWNLOAD






[Ayuda de juego] Ficha de podridos para Dark West

Por: Endyamar
Extracto de una de las múltiples notas encontradas en la torre del reloj de Silverado, su autor fue un antiguo ingeniero de la Western Union conocido por todos como Max el Loco.

Ya no es ningún secreto que los indios han estado despertando algo en su territorio y los muertos se alzan de sus tumbas desde entonces. Red Cross y Old Meadows han caído, Donaire se encuentra sitiada y los fuertes no dan abasto. Bajo la luz del sol los no muertos deambulan por la tierra, de noche desaparecen de la vista, pero al día siguiente se ha duplicado su número. Siempre ocurre igual... al principio los no muertos aparecen esporádicamente en el horizonte, acercándose lentamente. Poco a poco van apareciendo más, hasta que un día se han convertido en una horda que arrasa el pueblo; ya han caído así más de media docena de pueblecitos en toda las llanuras del búfalo.
Por accidente averiguamos que la plata acaba definitivamente con los podridos. Nos están enviando toda la plata del país en trenes acorazados llamados Argentarios, a cambio del oro y el hierro que encontramos en nuestras tierras. Con esa plata se forjan sables, hachas y cuchillos que acaban de golpe con los podridos, pero si se extrae la plata volverán a despertar a la mañana siguiente. Por ello hemos adoptado la costumbre de descuartizarlos y enterrar sus miembros en diferentes lugares. Algunos se toman la molestia de encadenarlos a una losa y sepultarlos boca abajo, costumbres del Viejo Mundo... Todas estas medidas solo ralentizan la reaparición del podrido, la verdadera manera de acabar definitivamente con esta plaga es meterles una bala de plata entre ceja y ceja y enterrarlos con ella.

Maximilliam Rockwell, 1880

Ficha de podrido: DOWNLOAD



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