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[Relatos] Cazador de Demonios. Capítulo 10.

Por: Endyamar
Bueno, malas noches he pasado y llego un poco tarde con el nuevo capítulo pero por fin aquí está. Poquito a poco se va haciendo la trama. Con este capítulo seguramente lleguemos a las 1000 lecturas de los relatos, muchas gracias a vosotros que seguís leyendo mis disparates. Espero que os guste

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[Crónica] El encargo de Jabba

Por: Ignaudito

Los jugadores forman una compañía de mercenarios que ha contraído fuertes deudas con Jabba el Hutt por lo que se han visto obligados a quedarse en Tatoonie y trabajar para él como pago por su deuda. Su nave, "El espíritu inquieto" se encuentra retenida en el espacio puerto de Mos Eisley.
Bib Fortuna, secretario personal de Jabba les ha encomendado lo que esperan que sea su ultimo encargo.
Deberán acercarse a la remota localidad de Mos Steam y recoger una mercancía. Debido a la ausencia de espacio puerto y a que se encuentra entre estrechos desfiladeros no podrán ir en su nave sino en un furgón aerodeslizador con el nombre de Posh.
Los personajes revisan el Posh y dado su mal estado necesitan practicarle reparaciones in situ. Creen que con suerte podrán hacer de una vez el viaje de 36 horas sin ninguna parada. Para ellos es vital ya que van a atravesar territorio Tusken y no quieren quedarse tirados entre los moradores de las Arenas.
Una vez reparan el Posh al que ellos han bautizado como Pedazo de mierda Hutt (piece of shit hutt) emprenden el viaje que en poco menos de 27 horas, gracias a la destreza a los controles de Pash.
Mos Steam es una pequeña localidad minera de poco mas de 250 habitantes, sobre todo humanos y rodianos, controlada por dos pequeños señores Hutt.

Nada mas llegar se dirigen a la cantina en busca de su contacto, Grindo, un rodiano que debe entregarles la mercancía.
Grindo resulta ser seco y desconfiado. Exige ver parte del pago antes de llevarlos hasta una mina abandonada a las afueras de Mos steam donde la recogerán.
Tras una frenética persecución por estrechas gargantas y desfiladeros llegan a la mina abandonada donde un droide vigila la mercancía.
Después de unos momentos de tensión entregan el pago a Grindo que les muestra a una asustada twilek de piel morada, su mercancía se llama Lila.
Mientras Grindo y su droide se alejan a toda pastilla los personajes descubren que el Posh se niega a arrancar, los impulsores están destrozados.
Mientras algunos personajes buscan en la mina algo con lo que reparar el Posh, los demas interrogan a Lila para averiguar porqué es tan importante para Jabba.
La Twilek les cuenta entre sollozos que es la hija de una jedi retirada y que sin duda los hutts pretenden venderla al imperio.
El grupo que inspeccionaba la mina tiene problemas con mynocks adheridos a la maquinaria y el resto descubre que en el exterior se están congregando un importante numero de Tusken y como colofón una tormenta del desierto se está acercando.
Una vez han eliminado la amenaza mynock proceden a reparar el Posh, pero antes deben ocuparse de los moradores de las arenas y un enorme bantha que han traído con ellos.

la cobardía de los tusken hace que el enfrentamiento sea muy corto, pero deben refugiarse de la tormenta en la mina. Lila parece haber desaparecido, aunque después de buscarla descubren que no se ha movido de donde la han dejado, sino que estaba pasando desapercibida gracias a un truco jedi, por ello la amordazan y vendan los ojos. En la mina encuentran también un maletín con las cosas de Lila, entre ella el sable de luz de la madre de Lila de un tono amarillo dorado.
Cuando pasa la tormenta reparan como pueden el Posh y vuelven a Mos Steam donde su vehículo fallece entre sonoros estertores.
No disponen de herramientas ni de los 1500 creditos necesarios para repararlo, por lo que buscan ayuda en uno de los clanes hutts. 
El clan de Teemo les ofrece reparar su vehículo si le ayudan a sabotear las operaciones de su rival Hutt.
Tras robar un vehículo algunos del grupo se dirigen a una de las minas del rival hutt. Una vez eliminados los droides de vigilancia buscan explosivos en el interior de la mina y la vuelan estando de vuelta en Mos Steam antes del amanecer.
Ya con su vehículo reparado parten hacia Mos steam para entregar a Lila a Jabba. por el camino la joven twilek convence a uno de los personajes de liberarla. 
Tras subyugar al resto de personajes lila y el traidor humano huyen por Mos Eisley que está tomada por tropas imperiales.
Los personajes salen en busca de lila y el traidor mientras se enteran de que el imperio exige a Jabba que entregue la mercancía cuanto antes, de ahí la ocupación de la ciudad.
Una corazonada les lleva al espacio puerto donde ven a Lila y su antiguo compañero pasar sin problemas ante un grupo de gamoreanos del Hutt.
incapaces de acabar con los gamoreanos antes de que Lila logre despegar deciden acercarse a la torre de control para evitar que el espíritu inquieto despegue.


La torre de control ha sido tomada por los imperiales , como el resto de la ciudad.  Como ultima alternativa, los personajes delatan el paradero de Lila y la torre ancla electromagneticamente el espíritu inquieto.
Cuando los troopers del imperio llegan al muelle de atraque, Lila ha escapado ya, pero el imperio da las gracias a los personajes, los hombres del Hutt, por haber cooperado. ¿quien sabe? Puede que salgan vivos después de todo. Con la recompensa imperial, van a ver a Jabba, para saldar su deuda.





[Ayuda de Juego] Equipo del aventurero para Age System

Por: Marius


Sirva ésta ayuda como complemento a la ayuda de Creación de Personajes para el Dragon Age. El documento consta de siete páginas con las que el máster podrá aderezar las tiendas, carretas itinerantes, vendedores ambulantes y saqueos varios que sus jugadores decidan perpetrar. Ordenados alfabeticamente y estructurados al final mediante tablas para facilitar su manejo y uso. Además, incluye "mochilas" que son una suerte de packs de equipo básico según el tipo de profesion del aventurero (navegante, picaro, superviviente...)


[Relatos] Cazador de Demonios. Capitulo 09.

Por: Endyamar
Otra semana que continuamos con el proyecto de Cazador de Demonios. Volvemos con Medan y Keltzar a su llegada a Blackgate atraídos por los rumores que James Cobb les comunicó cuando los exploradores de Alire les tendieron una emboscada. ¿Estará Aristine en Blackgate? Desde luego sorpresas les esperan en la ciudad de los ladrones. Espero que os guste.

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[Ayudas de juego] Acertijos para partidas

Por: Paet


Buenos días a todos, como he comentado en otras ocasiones habitualmente el combate es el núcleo de las partidas de rol (Ojo que no siempre), esto tiene como inconveniente que el jugador desarrolle siempre o el mismo tipo de personaje o el mismo tipo de pensamiento/estrategia. Por ello he pensado en esta pequeña ayuda de juego, en ella indicaremos algunos acertijos lógicos que pueden ser fácilmente introducidos en las partidas, la idea es que encajen en cualquier tipo de partida incluso los mata-mata-mata  (hay un mata de más porque se mata mucho), eso sí identificad cuando podéis usarlo vaya a ser que vuestros jugadores sean más de "soluciones" estilo nudo gordiano. Los problemas los indicaré en su forma habitual modificadlos a gusto para incluirlos en las partidas lo importante siempre es el concepto.

Las dos tribus


Acertijo: Una isla está habitada por dos tribus. Los miembros de una tribu siempre dicen la verdad, su poblado es un lugar apacible y los miembros son muy amables, los miembros de la otra tribu mienten siempre y tanto el camino como el poblado son lugares muy peligrosos. Solo se tiene una pregunta que se puede gastar con alguno de los dos, ¿Cómo reconocer qué camino seguir?

Solución (una de ellas): preguntad a cualquiera de los dos, ¿es este el camino a tu tribu?, si responden que no es el camino a la tribu mentirosa (dado que el mentiroso dirá que no por mentir y el sincero dirá la verdad), si responden que sí ése es el camino a la tribu sincera (por el mismo motivo que el anterior). Importante: sed consciente que es muy probable que ambos miembros sean torturados en lugar de preguntarles (los jugadores son muy bestias (link))


El barquero, el lobo, la oveja y la lechuga


Acertijo:Un barquero tiene que conseguir pasar con su barca a una oveja, un lobo y una lechuga hacia la otra orilla del río. Pero en su barca sólo hay hueco para él y otra de las tres cosas con lo cual tendrá que ir de un lado a otro y siempre llevando como máximo una cosa. Ten en cuenta que si el lobo se queda sólo con la oveja en una orilla se la comerá y si la oveja se queda con la lechuga se la comerá. ¿como debe ingeniárselas?

Solución: Aquí


Acertijo de los sombreros


Acertijo: En una mesa hay tres sombreros negros y dos blancos. Tres señores en fila india se ponen un sombrero al azar cada uno y sin mirar el color. Se le pregunta al tercero de la fila, que puede ver el color del sombrero del segundo y el primero, si puede decir el color de su sombrero, a lo que responde negativamente. Se le pregunta al segundo que ve solo el sombrero del primero y tampoco puede responder a la pregunta. Por ultimo el primero de la fila que no ve ningún sombrero responde de que color es el sombrero que tenia puesto.

¿Cuál es este color y cual es la lógica que uso para saberlo?

Solución Aquí


Acertijo de la balanza


Acertijo: Tenemos doce monedas aparentemente iguales, pero una de ellas tiene un peso ligeramente superior. Usando una balanza de platillos y con solo tres pesadas encontrar la moneda diferente.

Solución Aquí


Las Cajas mal etiquetadas


Acertijo: tenemos tres cajas una llena de plátanos, otra llena de cocos y otra con una mezcla de los dos, sin embargo se han etiquetado mal y solo puede abrirse una de ellas una única vez (o el universo implosionará), ¿Cómo podemos poner correctamente las etiquetas?.

Solución: Abrimos la que está etiquetada como Cocos y Plátanos, si esta tiene plátanos etiquetamos la que tenga plátanos le ponemos la etiqueta cocos y a la que tenga etiqueta cocos la etiqueta plátanos. Si nos encontramos cocos hacemos al revés.


Espero que os haya sido de utilidad, hay infinidad de acertijos en internet que podéis adaptar a vuestras partidas para darles un toque diferente a esa dungeon, selva o cualquier otro escenario, os recomiendo la adaptación al sistema Hitos para el señor de los Anillos que podéis encontrar en este mismo blog, incluye un pequeño acertijo en un poema que no os decepcionará.

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[Ayuda de Juego] El Tapiz Tiznado. Posada

Por: Marius

EL TAPIZ  TIZNADO
La posada se reinauguró hace varios años. Tras una remodelación de una antigua posada que se consumió pasto de las llamas durante las celebraciones de un Torneo. Actualmente es una de las posadas con actuaciones culturales con mayor actividad y ambiente bohemio de la capital.





 HISTORIA DEL LOCAL
Antes del incendio el local, llamado el Tapiz, sólo tenía una planta y pertenecía a la viuda de un Alguacil la cual acabó malvendiendo el Tapiz a unos inversores que resultaron pertenecer a un gremio de ladrones. El local estuvo cerrado varios meses por remodelaciones y se reabrió con el nombre de La Cueva como una taberna que no era más que una tapadera para las actividades ilegales de un gremio de ladrones. Extorsión, Contrabando de armas y drogas se convirtieron en las principales actividades de dicho gremio. Tal caldo de cultivo, acabo generando con el tiempo un aumento del vandalismo en el barrio al que pertenecía.
La delincuencia fue motivo de preocupación entre las distintas autoridades. Y cuando la extorsión empezó a ser desesperante para los vecinos éstos se reunieron organizando una multitudinaria manifestación que acabo violentamente con enfrentamientos entre miembros de la posada y vecinos, hasta el punto que murieron varios vecinos ésa misma mañana. Al día siguiente, al tiempo que se celebraba el Torneo La Cueva amaneció totalmente en llamas. Según se puede leer en los archivos de la Guardia urbana, las autoridades no recibieron avisos hasta que ya estaba bastante calcinado el lugar, en cuyo interior se encontraron 30 cuerpos calcinados. Se cerró el expediente del caso por falta de pruebas y testimonios.
El calcinado local se mantuvo más de un año sin encontrar un comprador hasta que llegó una familia de Medianos que invirtieron en una Taberna desde sus cimientos, decidieron llamarla El Tapiz Tiznado, en honor a una parte de su historia.

EL LOCAL
En el cartel del Tapiz Tiznado leemos su nombre y bajo el emblema encontramos una pequeña descripción “Centro de Gestión de Recursos Culturales y Sitio Para Tu Recreo”
Antes de atravesar el portal, observamos unas enredaderas en el porche del local, las cuales son de una rara especie que otorga a la entrada un pequeño y encantador tufo a manzanilla. Una vez entramos en el salón principal situado en la planta baja podemos ver la amplia sala donde hallamos el escenario, junto a él un piano y frente a ellos la chimenea. Generalmente tranquilo y sólo bullicioso, aunque no abarrotado, durante las distintas actuaciones. De modo que no es complicado conseguir una mesa. La especialidad de la casa es un pastel de carne que se sirve frió y acompañado de hidromiel y salsa de arándanos. Siguiendo las escaleras que llevan al piso superior podemos llegar a los dormitorios con habitaciones (comunes o individuales) y a unas mesas que pueden ser reservadas y dan a un pequeño balcón desde el que poder disfrutar de las vistas del escenario y parte del salón principal.

EL TAPIZ
Tras la barra de la planta baja, colgando de la pared, hayamos un Tapiz con unas dimensiones rectangulares de un par de metros de longitud, En dicho tapiz podemos apreciar una representación de un Torneo donde se ven distintas pruebas de fuerza y agilidad (un par de guerreros combatiendo en duelo a maza y hacha; dos jinetes cabalgando el uno contra el otro en una justa; Un arquero tratando de acertarle a un objetivo… toda una composición alrededor de un Trono). Bajo el tapiz un letrero da buena señal de las pretensiones del local: Os ofrecemos la posibilidad de acceder a la cultura a todos aquellos interesados en ella. Convencidos de que es un bien asequible para toda Raizcruzada y que permita a este barrio desarrollarse a través de los valores expresados mediante diferentes manifestaciones culturales. Si quieres disfrutar del arte y la cultura, ya sea como espectador o como artista, este es tu lugar.

LA FAMILIA
En el Tapiz Tiznado trabajan el matrimonio de Medianos formado por Renton y Lidia y sus 4 hijos (Abel, Ben, Caleb y Demian). Además de la familia de Renton al completo, también se puede ver trabajando por el local a una chica llamada Múrian que ejerce de camarera de mesas. Un día normal, el Tapiz Tiznado abre sus puertas poco antes del atardecer y prácticamente no terminará su jornada hasta que vuelva a ver el amanecer. El ambiente de actuaciones atrae a todo tipo de compositores e intérpretes, locales e itinerantes, deseosos de ponerse en el escenario frente a un público de lo más variopinto.

UN ACCESO A  LAS RAÍCES
El Tapiz Tiznado tiene un acceso secreto a unos túneles que se conocen como “las raíces” las cuales acaban conectando diversas partes de la ciudad mediante túneles y pasadizos subterráneos. Se dice entre los gremios de ladrones que sólo existía un mapa que mostraba el diseño y ubicación de cada uno de los túneles, pues, aseguran, que adentrarse en las raíces sin saber cómo salir es tentar mucho la suerte.

CLIENTELA
Multitud de vecinos y curiosos escogen el Tapiz Tiznado cómo ése rincón de su ciudad que les aporta la combinación necesaria de familiaridad y calidez. Y no son pocos los viajeros que peregrinan en busca de sus variadas actuaciones y acaban alojándose en sus habitaciones. También se trata de un lugar excelente donde gustan de ir algunos bibliotecarios y eruditos de la orden de la Bruma.

NEGOCIOS EN LA POSADA
El Tapiz Tiznado es un buen lugar para disfrutar de una buena cena en compañía, y un perfecto establecimiento en el que saborear tu bebida favorita mientras prestas atención al escenario. Hechos que permiten buenos condicionantes (ruido blanco, ambiente familiar) para usar el local como entorno en el que llegar a acuerdos y cerrar tratos sin interrupciones.



P.D. Aquí podéis encontrar más tipos de posadas.


[Reseña] Star wars: Al filo del Imperio

Por: Ignaudito
Este pasado 25 de Mayo, día del orgullo friki y día de mi cumpleaños entre otras cosas  me regalaron la caja de inicio de Star wars: Al filo de Imperio de Fantasy Flight publicada en castellano por Edge Entertaiment. Como podéis ver en la fotografía La caja viene repleta de componentes entre libretos de reglas, cuadernillos de personaje, dados, fichas y un mapa reversible.



Lo primero que nos llama la atención son los dados, de 6, 8 y 12 caras de diversos colores y llenos de extraños símbolos muy en la linea de la ultima edición de warhammer fantasy también de fantasy flight.
La verdad es que la mecánica es bastante sencilla y se le coge el tranquillo muy rápido, resumiendo un poco seria así.
  • Dados verdes de Habilidad: Se tiran tantos como puntuación indique la hoja de personaje tienen símbolos de éxitos y ventajas
  • Dados Morados de Dificultad: Tienen símbolos de fallo y amenaza se tiran junto a los dados de habilidad de 1 a 3 en función de la dificultad de la acción

Los fallos eliminan los éxitos, si después de esto siguen quedando éxitos se habrá superado la tirada, además se haya superado o no pueden producirse efectos positivos o negativos en función de si han quedado símbolos de ventaja o de amenaza tras eliminarse mutuamente




Además también existen situaciones en las que podamos obtener un dado de mejora (celeste) o de complicación (negro) ya sea porque estemos apuntando o porque nuestro blanco se encuentre tras cobertura




También tenemos los dados de Pericia (amarillos) y los de desafío (rojo). Los primeros sustituyen a uno de nuestros dados verdes si disponemos de la habilidad correspondiente y los segundos implican una dificultad mayor sustituyendo a uno de los dados morados para indicar un enemigo entrenado o una situación especial mente complicada.


Por ultimo el dado de la Fuerza (blanco) sirve para determinar al principio de la partida los contadores del lado luminoso y los del reverso oscuro. Una suerte de puntos de destino que tienen una peculiaridad que nos ha gustado bastante. Los contadores son luminosos por una cara y oscuros por otra, por lo que cuando usamos uno de ellos, este punto pasa a ser del reverso oscuro hasta que el director de juego decide gastarlo, manteniendo así el equilibrio en la fuerza.

La caja trae 4 personajes pregenerados en 4 libretos tamaño folio, que podéis bajar desde la página de Edge, junto con dos personajes extra.



Los personajes mejoran a lo largo de la partida tras llevar a cabo parte de ella, por lo que los jugadores solo tendrán que pasar las páginas para averiguar que nuevas mejoras se han producido en su personaje.


Al final de la partida encontraremos una pagina en blanco y un pequeño árbol de talentos para seguir desarrollando estos personajes en futuras partidas, como El Largo brazo del Hutt que podréis descargar gratuitamente desde la pagina de la editorial.


La partida es un  tutorial que circula por raíles (niños no saquen los brazos de la atracción) que nos va mostrando encuentro tras encuentro las mecánicas básicas del juego mientras intentamos escapar de Mos Shuuta.


Llegados al ecuador de la partida los personajes recibirán sus primeras recompensas de experiencia y podrán decidir como mejorar y evolucionar. A partir de aquí el desarrollo de la partida sigue estando altamente condicionado pero existe mas libertad de elección.


Por ultimo emulando el principio del Episodio IV los jugadores se harán con una nave para escapar de Tatoonie.


Antes de estar a salvo los jugadores deberán hacer frente a un puñado de cazas Tie que tratará de evitar que escapen del planeta. Todo ello no será mas que una escaramuza que en no mas de 6 asaltos nos mostrará la mecánica básica a la hora de pilotar y combatir en el espacio. 



Una vez acabada la partida y siguiendo las indicaciones que vienen en las instrucciones de la caja, el siguiente paso es abordar el libro de reglas, donde podremos aprender mas sobre las distintas características habilidades, talentos  y equipamiento del que disponen nuestros personajes, así como encontrar nuevos enemigos a los que poder derrotar en nuevas partidas.



En resumen la experiencia fue muy satisfactoria y dinámica, abriendo el apetito para el libro básico de juego que saldrá el próximo 6 de Junio.
 La única pega es que no se pudiese jugar con ningún Jedi ya que ni en la caja básica ni en el Core va a ser posible. Para jugar con Jedis tendremos que esperar hasta el tercer libro de juego Edge of the Force




¡Que la fuerza os acompañe!

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