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[El Cuartito en...] un colegio dando charlas sobre Juegos de Rol. 2º parte. Realización y Memoria.

Por: Marius

Tras haberos mostrado el camino andado hasta poder dar las Charlas en un colegio pasamos a dar un repaso, a modo de memoria, sobre aquellas charlas así como de las derivadas partidas de rol que finalizaron las jornadas.

Nos estrenamos con los alumnos de 4º de ESO. Situamos el material sobre la mesa, colgamos el enorme mapa del Mar Interior que Devir nos envió y una vez todos los medios técnicos estaban listos comenzamos. Visualmente la charla era fácilmente seguible a través de la presentación -en la parte inferior de la entrada tenéis un enlace a ella- la cual según las encuestas resulto más que aceptable para la mayoría. 

El esquema guion que seguimos en la charla lo podéis ver en la siguiente captura:


En lo que se refiere a la experiencia de las partidas introductorias, también en ellas tuvimos una buena respuesta, se apuntaron 24 alumnos en total - de los 51-, espaciados en 5 partidas de rol que os pasamos a citar muy brevemente:


Partida Reino de la Sombra.
Compuesto por 3 chicas y 3 chicos. La partida consistió en la exploración de un dungeon que resultó ser mortal para todos. No tardaron en pillar el sistema celebrando los críticos e intentando proezas imposibles gastando puntos de acción, por lo que la partida fue como la seda hasta que llegaron a una trampa con acertijo que les tuvo dos minutos intentando resolverlo a contra reloj mientras el techo de la sala descendía lentamente. Cabe destacar que aunque perecieron todos en la trampa se divirtieron y comentaban entre risas que volverían a jugar.

Partida Al Filo del Imperio.
Compuesto por 3 chicas y dos chicos de 15 años. Jugamos la partida de la Caja de Inicio de edge, aunque tuve que acortar un posible encuentro y la batalla de naves por cuestiones de tiempo (teníamos 1,30 hrs). Me sorprendió lo rápido que cogieron el concepto de las ventajas y desventajas en las tiradas y estuvieron rápidos interpretándolas. A destacar qué fueron muy entusiastas y participativos.
Partida de supervivencia con Zcorps.
Partida compuesta por dos chicos y dos chicas de 14 años, consistía en una partida de exploración sobre la propia ciudad, como miembros de una comunidad situada en el mismo barrio que el colegio, debían acercarse a una zona de cuarentena situada en un hospital cercano, se les ponía a prueba con situaciones sobre si anteponerse uno a la misión o incluso si el fin justifica los medios.
Partida Al Filo del Imperio.
Compuesto por Cuatro Chicas. También se usó la aventura de la Caja de Inicio de Edge, en esta ocasión si pudimos entablar una batalla naval para huir del planeta, pues el grupo fue muy efectivo, dedicando sus energías en lograr la misión lo antes posible. Cabe destacar que se coordinaron ellos mismos de manera muy eficaz.

Partida al Señor de los anillos, con sistema hitos.
Compuesto por cuatro chicas y un chico. Jugamos la misma partida que en el reino de la sombra, de exploración de un dungeon,  pero usando esta vez el sistema Hitos de nosolorol. No tardaron en cogerle el truco al uso de los aspectos y durante la partida iban ganando y gastando puntos de drama sin ningún problema. Esta vez la trampa con acertijo no se cobró la vida del grupo ya que una de las jugadoras dio con la solución y salvó la vida del grupo. Una vez acabada la partida y antes de marcharse peguntaban cuando seria la siguiente.

Conclusiones:


Ignaudito: Volvería a repetir la experiencia sin dudarlo, me encanta la sensación de guiar a un grupo de jugadores noveles que se sumerge en la historia que están protagonizando sin pararse a pensar en las reglas de juego, evitando metajuego y munchkineo. Ha sido una experiencia enriquecedora como director de juego, me recuerda a mis primeros años de juego cuando no veíamos mas que bosques plagados de orcos y oscuras mazmorras en lugar de números y tiradas de dados.  

Paet: Envidia y admiración, creo que con esas dos palabras resumiría la experiencia, envidia por la capacidad de hacer algo totalmente desconocido de una forma tan libre de prejuicios, mis jugadores (dos chicos y dos chicas) se sentaron con la mente libre de suposiciones, se zambulleron en un juego y forma de jugar que no conocían sin reparos y disfrutaron muchos por hacerlo así, estaban dentro de la partida y vivían cada decisión y cada acontecimiento como si realmente estuvieran allí, hicieron su personaje realidad y entraron en la partida de forma total (y consiguieron arrastrarme a esa inmersión). Admiración sentí cuando vi que aun siendo diferentes todos ellos fueron capaces de gestionar su primera mesa de juegos de forma casi autónoma, no hizo falta en ningún momento organizar ni guiarlos, se autogestionaron tanto en turnos de palabras como en acciones, respetando siempre la libertad del otro pero siempre pensando en equipo, fue uno de los ejemplos más claros de asertividad que he visto y eso que seguro que ni conocían la palabra. En resumen fue una experiencia maravillosa, fuí pensando que enseñaría a jugar al rol y creo que aprendí mucho más de lo que enseñé.

Marius: Ha sido una experiencia que repetiríamos desde el principio. La acogida de los chavales fue sorprendente y muy participativa. Damos las gracias al profesorado por brindarnos esta oportunidad y agradecemos al centro en general que se involucre en la difusión de una herramienta con tanto potencial como los juegos  de rol.

Finalizamos invitándoos a ver los últimos dos minutos (concretamente desde el 42:20) del documental Héroes de Papel y Lápiz, fragmento que hemos usado en las charlas para terminar la parte donde les hablábamos y ellos comenzaban a asaltarnos con sus dudas





Recursos:

Enlace a la Presentación Prezzi usada en las charlas
Enlace al Dossier presentado al Centro
Enlace al Cuestionario anónimo, realizado un mes después de la actividad.
Encuestas anónimas de los alumnos de 3º ESO
Encuestas anónimas de los alumnos de 4º ESO
Enlace al documental: Héroes de Papel y Lápiz

P.D. dichas charlas han tenido su propia sintomatología y próximamente esperamos poder contaros mas novedades sobre el Rol y la Escuela ;)

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[Crónica] Campaña Al filo del Imperio V y VI: El Tesoro Sith

Por: Ignaudito

El grupo de caza recompensas busca la manera de adentrarse en el templo Sith por otra entrada que no sea la principal. Desafortunadamente el tempo se encuentra sellado. Todas sus entradas y ventanas se encuentras clausuradas por algún tipo de sistema de seguridad. Sin otra opción que adentrarse por la puerta principal descubren que el Rancor no se encuentra en su interior. El bloqueo de seguridad también bloquea los accesos interiores por lo que se encuentran en un callejón sin salida. Lo mas preocupante es que el Rancor ha vuelto al templo y han quedado atrapados dentro con el.
La fortuna hace que descubran un sótano donde pueden ocultarse del Rancor que a punto está de devorar a uno de ellos. En el sótano ademas de un puñado de mynocks descubren el generador principal que ponen en marcha para desbloquear el templo. 


Una vez el templo ha recuperado la energía pueden encerrar al Rancor en unos corredores para seguir investigando el templo con mas seguridad.
Ademas de la sala de oración, holobiblioteca y sala de trofeos, donde descubren distintas obras de arte y piezas que podrán vender por numerosos créditos en el mercado negro lo que mas llama la atención de los caza recompensas es la zona de esparcimiento y sala de entrenamiento.
Aquí pueden encontrar antiguos sables láser de hoja carmesí además de una consola de comunicaciones que indica que ha sido lanzada una comunicación a la holored desde el momento que conectaron el generador. Corren a desconectar la llamada, pero sospechan que el daño ya está hecho, alguien ha recibido la llamada y en algún momento vendrá a investigarla.
En la sala de entrenamiento sith seis peligrosos droides de entrenamiento se activan a su paso y comienzan una serie de ataques que dejan fuera de combate a un par de caza recompensas pero la rápida actuación del resto y los sables láser recién encontrados inclinan la balanza a su favor.
Mientras acaban con los droides se activa una cuenta atrás y un contenedor de criogenización libera a un peligroso sith que se encontraba en estasis. Darth Caranus.


El sith recién despertado resulta ser una mujer, se encuentra algo confusa y desorientada. Cuando los caza recompensas la atacan sin cuartel se defiende torpemente y cuando flaquea grita "fin de la simulación" lo cual deja desorientados a los caza recompensas.
Caranus les comunica que deben prepararlo todo, que ahora que ha despertado deben "completar el proceso" y avisar al emperador.
Los caza recompensas una vez recuperados de la sorpresa acaban con el sith e investigan la cámara de la que ha salido. Según logran averiguar se trata de un clon sith, su mente se encuentra descargada en la holored por lo que el cuerpo no era mas que un cascarón casi sin consciencia. Eso explica lo fácilmente que ha sido abatido. El proceso de volcado puede ponerse en marcha mediante la activación de un protocolo en la holored con una tarjeta perforada que se encuentra en poder del clon.
Una vez han cogido todo lo que pueden vender vuelven a la Pretty Kite con una lanzadera que encuentran en un hangar secreto. El tesoro Sith no ha resultado ser lo que esperaban, pero ¿quien sabe? a lo mejor pueden buscarle comprador a la tarjeta.


Con lo incautado en el templo logran sacar créditos suficientes para pactar con Jabba la libertad de Kirby, que se ha unido a la compañía de caza recompensas.tras unas duras negociaciones Jabba les pide a cambio de la libertad de Kirby el pago de la deuda , por supuesto, y un nuevo trabajo que tiene relación con la carrera Kessel. Suena interesante, ademas Jabba no va a aceptar un no por respuesta.

#Concluye aquí la primera parte de la Campaña Al filo del Imperio#

[Noticias] La próxima actualización para Wasteland 2 traerá un lavado de cara y otras mejoras interesantes

Por: Fran

Ya sabemos que Wasteland 2 no es un juego que destaque especialmente por sus gráficos, aunque a la hora de jugar no nos importa ya que la experiencia de juego y la ambientación compensan con creces por su apartado visual; de esta forma parece ser que desde InXile Entertaiment quieren ayudar un poco en este apartado y lo harán con su próxima actualización, que porta el juego de su motor original Unity 4.5 a su versión más reciente Unity 5 con las mejoras que eso conlleva.

Entre ellas podemos destacar características como "Physically Based Shading" que simula la interacción entre distintos materiales y la luz para ofrecernos modelos 3D que se comporten de manera más realista. No será la única mejora visual pero sí la más importante, y tampoco os queremos aburrir con tecnicismos.

La que sí puede dar de qué hablar es la utilización de las herramientas gratuítas de modding que incorpora Unity 5 y que dará a la comunidad via libre para crear y modificar contenido del juego, como nuevas campañas, escenarios, equipo, etc. La imaginación es el límite.

Es de agradecer que desde InXile se tomen estas molestias en un juego que seguramente no les esté reportando grandes beneficios a estas alturas, pero adelantan que no será la última y que están trabajando en próximas actualizaciones con cambios de equilibrio en el juego. Es su manera de agradecer a sus jugadores el apoyo mostrado y la ayuda para sacar adelante con tanto éxito en su campaña de crowfunding la secuela a su primera entrega de 1988.


[Crónica] Campaña Al filo del Imperio IIIy IV: El templo Sith

Por: Ignaudito

Tras destruir los motores de la Northwest bajo el fuego cruzado entre la Estela plateada y la Pretty Kite dejan la nave de Kaplan flotando en el espacio. Mientras tanto un puñado de cazas Tie sale del planeta a investigar.
La estela plateada se encarga de entretener a los cazas para dar tiempo a la compañía de caza recompensas a bordo de la Pretty Kite a encontrar el decodificador. Tras abordar la Northwest encuentran resistencia armada en su interior. Tan solo un puñado de droides que caen fácilmente. Para sorpresa de todos Kaplan no se encuentra en la nave, los droides no han sido mas que una distracción, acaba de saltar en una capsula de salvamento.


La estela plateada no se encuentra en disposición de interceptar la capsula, ya que se encuentra dando buena cuenta de los cazas imperiales, así que es la Pretty Kite la que realizando una compleja y arriesgada maniobra logra interceptar la capsula de salvamento atrapándola en el interior de la nave con la bodega abierta.
Kaplan no ha logrado sobrevivir al impacto, pero afortunadamente el decodificador está intacto, de forma que antes de que lleguen refuerzos imperiales la pretty Kite y la Estela plateada saltan al hiperespacio para huir de un interceptor imperial que se encuentra saliendo de órbita.

Gracias al decodificador descubren que el templo se encuentra en un planeta en el espacio salvaje prácticamente fuera de la galaxia. Deciden que la Estela plateada debe realizar reparaciones tras el combate con los cazas Tie, así que todos viajan al planeta a bordo de la Pretty Kite.


Tras un largo viaje por el hiperespacio llegan al planeta que presenta signos abundantes de vida pero ningún núcleo urbano. Se trata de un planeta selvático en el que solo han podido encontrar una construcción artificial que desprende numerosa energía pero no tiene las dimensiones de una ciudad. Incapaces de encontrar un lugar seguro donde aterrizar a causa de la abundante vegetación buscan un claro cercano a unos cinco kilómetros de la misteriosa construcción.

El camino a través de la selva es arduo, además descubren que se trata del territorio de caza de un Rancor. Gracias a sus conocimientos sobre naturaleza son capaces de llegar a la construcción sin toparse con la peligrosa criatura.
La construcción resulta ser una enorme fábrica recubierta de vegetación pero aun en marcha.Los caza recompensas deciden separarse y acercarse a investigar abiertamente mientras otro grupo se infiltra sin ser visto.

El primer grupo se encuentra con que son recibidos por un droide de protocolo que trabaja para la federación de comercio, desaparecida tras las guerras clon. Toda la fábrica está automatizada. El droide de protocolo les comunica que los amos se encuentran reunidos y que no reciben visitas sin cita previa pero que pueden aguardar en una sala de espera mientras les comunica la petición de audiencia.
El otro grupo logra infiltrarse por una puerta de servicio y descubre unas motojet de mantenimiento abandonadas en un almacén, ademas de un pequeño ejercito de droides recién ensamblados y listos para el combate. 
El primer grupo se impacienta y uno de ellos sale a investigar por los conductos de ventilación. 
Cuando el droide vuelve a comunicarles que tendrán que esperar unos días y nota la ausencia del visitante curioso da la alarma en la fábrica. 
Los caza recompensas destruyen al droide de protocolo, lo cual activa la alarma general activándose el pequeño ejercito de droides que descubrió el segundo grupo.


Esta alarma general y la activación de todos y cada uno de los 10000 droides a la vez sobrecarga el generador creando una fisura en el núcleo de la fábrica.
Evitando mayores confrontaciones logran acceder a la sala de control de la fabrica donde encuentran a los miembros de la federación fallecidos hace décadas, aunque el droide de protocolo no parecía haberse dado cuenta.
Desde la sala de control pueden constatar que la fábrica se encuentra en pésimas condiciones y que la fisión del núcleo es fatal. Según averiguan a través de las computadoras de la sala de control les quedan menos de diez minutos para huir si no quieren perecer en una pequeña explosión que amenaza con destruir parte de la selva.
Afortunadamente descubren también el emplazamiento del templo Sith en los registros de la sala de control, aunque según los datos de que disponen los sensores de la fábrica el templo parece estar deshabitado con excepción del Rancor que se ha instalado allí.
Gracias a las motojet que descubrió el segundo grupo de caza recompensas logran huir de la fábrica con el tiempo justo dejando una gran explosión a tras de si. Gran parte de la selva ha desaparecido pasto de las llamas y la violenta explosión.


Con las motojet se acercan al templo Sith y pueden observar que parte de la entrada ha sido destruida, según parece por el Rancor, que ha elegido el templo como cubil.
Si los datos del decodificador son correctos en el interior del templo podrán encontrar un pequeño tesoro, pero ¿merece la pena enfrentarse a un Rancor para conseguirlo?

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