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Aventuras en Andrania- camino de Jolouceniza

Por: Ignaudito
Los aventureros se dirigen a la inefable ciudad de Jolouceniza con el fin de acabar con la maldición de Lucro, de la que se creen responsables en parte. Tras atravesar el peligroso bosque de Nahore se extienden ante ellos los Paramos del Olvido.
Los paramos los conforman centenares de túmulos de los caídos durante las numerosas batallas libradas contra las criaturas salidas de La Grieta.
Tras unas horas deambulando por los paramos en dirección a la ciudad descubren una capilla Amestriana donde les espera un misterioso personaje. Dice llamarse Plailo y es uno de los extraños seguidores del destino. Según les cuenta su destino es ayudarles en su misión. Una vez vencidas las reticencias iniciales aceptan a Plailo en el grupo y a su misterioso compañero, Sallazar, una criatura que vive simultaneamente entre dos planos, sin poder decidir el tiempo que pasa en cada uno de ellos, que parece obedecer al azar.

En la capilla descubren unas extrañas marcas en la pared que les revelan un mapa de las colinas. En el mapa se muestra un punto concreto de las colinas a un día de viaje. Impulsados por la curiosidad siguen las indicaciones del mapa. Por el camino se encuentran con Harry, un campechano saqueador de tumbas acompañado de un robusto pitbull llamado spike. Harry desentierra cadáveres para venderlos en el mercado de huesos de Jolouceniza. Su carro esta lleno de fardos que sin duda contienen cadáveres.
Casco de Naram-sim
Acompañados por Harry encuentran el punto marcado en el mapa que se trata de un túmulo. La tumba pertenece al antiguo califa Naram-sim y está custodiada por trampas y no muertos. Según averiguan Naram-sim fue el califa que lideró la cruzada Amaestriana contra la grieta. La leyenda cuenta que fue muerto por un poderoso demonio que le atravesó la cabeza con una lanza . Una vez  han explorado todo el túmulo, acabado con todas las amenazas y saqueado todos los tesoros,  pasan la noche en su interior protegidos de los necrófagos que rondan por los túmulos desde el anochecer. A la mañana siguiente partirán hacia Jolouceniza. Harry esta contento, su carro esta lleno de nuevos cadáveres que vender a Shylock .
 
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Probando la Caja Verde-Conclusión

Por: Ignaudito
Los aventureros deciden no aceptar el trato del Nigromante y expulsan a su emisario.
Se dirigen de nuevo a la capilla de Orcus donde suponen que se oculta el esquivo nigromante.
 Un puñado de demonios les sale al paso desde la piedra de sacrificios que encontraron al llegar al templo. El combate tiene lugar en un estrecho pasillo donde los demonios no pueden rodearlos. La rápida actuación de los clérigos deja fuera de juego a un par de demonios.
Actuando una vez mas como un equipo, apoyandose los unos en los otros logran enviar al averno a todas las criaturas convocadas por el ladino nigromante.
Esquivando con facilidad el cubo gelatinoso que protegía la sala-piscina echan abajo la puerta tras la que se oculta el Nigromante. Sobre un trono rodeado de espejos que reflejan todas y cada una de las salas del templo les recibe con una sonrisa. Una vez mas trata de parlamentar pero sus peticiones caen en saco roto. Ante la determinación de los aventureros se teleporta fuera de la sala y trata de huir. Los aventureros siguen su camino ayudados por los espejos de la sala.
 Ya fuera del templo las huellas del nigromante les llevan hasta una pequeña boveda verde creada por las ramas de los arboles y un sinfín de telarañas. Allí el nigromante se enfrenta a un par de arañas gigantes. Dejando que la justicia poética se haga cargo de un ser tan vil se dirigen de nuevo a Robleda. Los clérigos pedirán ayuda a la orden para destruir la poderosa filactelia ya que en el trono descubrieron el nombre del nigromante que dirigía "el templo en los bosques". Whedon no volverá a enviar mas exploradores para calmar el apetito de Orcus...

Probando la caja verde- Tercera partida

Por: Ignaudito
Los aventureros se lanzan a la desesperada contra los sectarios y el cráneo flotante. La lucha es encarnizada. Desgraciadamente no parece haber nada que pueda dañar al cráneo que cada vez tiene mas el aspecto de su compañero enfermo. Situaciones desesperadas requieren medidas desesperadas así que el asesino decide probar suerte asesinando al enfermo Dorrick para ver si así se detiene la transformación. Una vez Dorrick ha muerto el cráneo desaparece y logran acabar con sus acólitos.
El único rastro del cráneo es una pequeña gema verde. Una filactelia según comentan los clérigos. Imposible de destruir sin conocer el verdadero nombre del nigromante. Considerablemente dañados deciden tomarse un descanso para seguir investigando el templo mas tarde y así poder encontrar el nombre del nigromante causante de todo.
 Lamentablemente durante el descanso el alma del nigromante contenida en la filactelia va susurrando palabras emponzoñadas en la mente del asesino, su portador. Cuando están dispuestos a seguir con la marcha el asesino acaba con uno de sus compañeros a sangre fría. Consiguen reducirlo y arrebatarle la filactelia, pero el daño ya esta hecho. Dejando la filactelia oculta en una celda siguen explorando el templo. descubren para su asombro que todo a su paso ha sido recogido. No hay señal de los numerosos combates que han librado en el templo. Casi como si lo hubieran preparado para recibir a nuevos exploradores. Tras un par de puertas secretas descubren a un gnomo preso, víctima del mismo engaño que los aventureros y una sala llenas de nombres escritos en columnas por una extraña criatura encapuchada. El escritor protegido por una sombra asesina logra huir. Cada vez entienden menos para que se los ha atraído al templo. Una rápida inspección de los nombres en las columnas les hace descubrir los suyos propios. El ultimo nombre escrito es el de Dorrick, ahora tachado y el anterior el de Rufus, pero ¿Que hacen sus nombres en las columnas? Mientras están haciéndose estas preguntas el zombie de su compañero asesinado se acerca con un pequeño fajo de papeles atado al pecho. Según parece el nigromante quiere parlamentar...

Probando la caja verde- Segunda Partida

Por: Ignaudito
Tras cerciorarse que se trata del cadáver de su amigo Rufus, encuentran en una habitación cercana a una clérigo de Valion encerrada. Pertenecía al primer grupo que exploró el templo hace unas semanas. Según les relata, mientras ella expulsaba a la horda de no muertos el grupo siguió adelante y se encontró con varios demonios errantes.
 Viéndose superada en numero se refugió en la pequeña habitación donde la encontraron.
Mas adelante no hay rastro de los compañeros de la clérigo pero si varias estatuas de demonios y un par de estatuas de Orcus.
 Un cubo gelatinoso protege una habitación dentro de lo que parece ser una piscina vacía. Manipulando las estatuas de orcus logran abrir de nuevo las puertas del templo que se habían cerrado. Decididos a seguir explorando el templo deciden dejar de momento la piscina del cubo gelatinoso. Tras  otra de las puertas del Hall del templo descubren una sala de tortura y un par de celdas donde permanece encerrado  Dorrick, otro de los compañeros de La clérigo. Un ogro enorme lo custodia.
Cuando se disponen a enfrentarse al ogro este suelta a sus "niños" que resultan ser  un puñado de necrófagos hambrientos.
Afortunadamente al haber dos clérigos en el grupo los necrófagos son rápidamente expulsados y el ogro decapitado.Una vez liberado Dorrick les cuenta que fueron contratados por un anciano llamado whateley al que encontraron en el templo muerto hace días. Mientras descansan junto al preso liberado pueden advertir que poco a poco va enfermando y debilitandose, ni siquiera la magia combinada de los dos clérigos de Valion pueden detener su empeoramiento. Decididos a llegar al fin del asunto se internan mas en el templo dejando al debilitado Dorrick en el interior de la celda. Tras unas angostas escaleras descubren una puerta de acero reforzado con símbolos de Orcus. Una vez han echado abajo la puerta descubren un grupo de sectarios con túnicas rojas salmodiando a un cráneo flotante sobre un altar. La salmodia contienen el nombre de Dorrick. Mientras los sectarios cantan el cráneo va adquiriendo cuerpo poco a poco, el cuerpo de  Dorrick.Finalmente han encontrado lo que lo hace enfermar.

Probando la Caja Verde- Primera partida

Por: Ignaudito

Los aventureros forman un grupo extraño, la mayoría de ellos emigrados del este,de las exóticas tierras de Endo. Han decidido aceptar un encargo de un enano llamado Rufus, con quien  han trabajado en varias ocasiones. Según les ha informado el hosco enano deben adentrarse en el bosque de las arañas en busca de un templo de un dios olvidado para encontrar en su interior Los textos Pnatonicos. Rufus tiene un comprador que ofrece 100 Mo por barba. El viaje hasta el bosque es tranquilo. Deciden hacer un alto en PasoRaudo, donde averiguan que hace unas semanas un grupo de aventureros estuvo haciendo preguntas sobre el bosque. Según parece no son el primer grupo que busca esos textos malditos.
A la mañana siguiente logran adentrarse en el bosque donde evitan el contacto con las arañas, pero no así con un par de trolls que andaban rondando por la linde. No son un serio problema, además encuentran su guarida y se apoderan de su tesoro.
Siguiendo las indicaciones de Rufus encuentran el templo al día siguiente. Hay huellas del otro grupo de aventureros por todas partes. Investigando el templo descubren que pertenece al príncipe de los demonios, Orcus. 
Varios fantasmas vigilan el templo y aunque les zarandean y les preguntan cosas sin sentido no resultan un mayor inconveniente, de hecho gracias a uno de ellos descubren la entrada a las catacumbas.
Una vez en los subterráneos del templo  varias trampas mortales y un peligroso Golem de carne  están punto  de acabar con ellos pero no son suficiente.
Adentrándose mas aun en las entrañas del templo ,siguiendo los pasos del grupo predecesor, se topan con una horda de no muertos en un salón. La rápida actuación en equipo, taponando las entradas del salón con una gran mesa evita que la horda de no muertos los rodee. El clérigo da buena cuenta de los esqueletos expulsándolos sin vacilar, pero desgraciadamente no logra evitar que el ladrón sea decapitado por uno de ellos.
La Moral del grupo esta baja, solo han investigado apenas cinco salas del templo y  uno de sus compañeros ha muerto. Además en la sala contigua descubren a uno de los integrantes del grupo predecesor mortalmente descuartizado y lo mas inquietante es que aunque el cadáver lleva varias semanas muerto y a pesar de su  alto grado de descomposición pueden reconocer a Rufus, el enano que les contrató hace un par de días en Robleda. ¿Cómo puede ser esto posible?

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