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Nueva partida a...

Por: Ignaudito
Como parece que este blog se nutre de primeras partidas a distintos juegos , os pido que seáis vosotros los que elijáis la proxima, bien podemos continuar las paridas empezadas o probar algún otro sistema que os interese, por mi parte como mecenas de aquelarre me gustaría echar alguna partidilla a la antigua edición antes de que me llegue la nueva ,  pero como bien sabéis hay un montón de juegos que aun no hemos probado y que que esperan su reseña...
      Espero vuestros comentarios...

Partida a D&D 4th escenario de campaña de Islorie

Por: Ignaudito
Aqui, algunos de los integrantes del Cuartito de los roles tras una partida a nuestro propio escenario de campaña para D&D4th que hemos llamado Islorie, para mas información sobre la crónica, podeis visitar el blog de islorie.

Primera partida a Rapido y Facil medieval.

Por: Ignaudito
Dansallignatius (veterano de guerra mutilado del ejercito de Baronia) vuelve a la capital con un par de compañeros de filas ,Valdegar el rubio y Zaft el pulga, su objetivo es encontrar trabajo como espadas de alquiler, para acumular capital suficiente para enrolarse en un barco que parta hacia la desolada isla de Hutamak, donde buscar tesoros antiguos pertenecientes al ya extinto Rey Dragón Hutamaki. Por el camino, atestiguan que las carreteras siguen sin ser seguras, tras ser atacados por un puñado de asaltadores, que es rápidamente disuelto por el grupo de exsoldados. Ya en La Jarra de Peltre, el posadero les pide un pequeño favor, a cambio de la estancia y la comida de esa noche,De camino a la capital del reino, en la costa , existe una pequeña cabaña de tejas azules , habitada por un par de ancianos, Rose y Bernard, quienes le proveen de las plantas necesarias , para especiar su rica cerveza. El caso es que las especias se están acabando y necesitaría un nuevo cargamento.

Tras aceptar el encargo de Tadfinn, el posadero, se desvían hacia la carretera de la costa atravesando los campos de cultivo, hasta encontrar la pequeña cabañita. En ella descubren que Bernard, ha desaparecido, lleva dos días fuera, partió a recoger algas, como siempre, y volvió con una moneda de oro, encontrada en la costa, según le dijo, así que volvió a partir hacia el atardecer y desde entonces no ha vuelto a tener noticias.Su perro , Vincent, esta como loco desde entonces, quizás el pueda encontrarlo. Dan, apenado por la desdicha de la pobre mujer, convence a sus compañeros para que busquen al anciano desaparecido, con lo que siguiendo al labrador canela, llegan hasta la costa a unas horas de viaje, y con ayuda de Vincent, encuentran , el bote de Bernard, en una isla cercana, a escasos 20 metros de la costa , conocida como la isla de los cangrejos. Explorando la isla, descubren una serie de cuevas pertenecientes a piratas, donde encontraran al pobre anciano muerto en una trampa escondida, un puñado de arpías, esqueletos de los piratas reanimados y el espíritu del temible capitán Barbacana, que les pide que encuentren su navío desaparecido para poder descansar en paz. Cargados con los tesoros encontrados en la cueva y apenados por la pérdida del brazo derecho de Valdegar y la muerte del anciano. Siguen su camino hacia la capital, quien sabe si para liberar el espíritu del pirata...
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Primera Partida a Gamma World

Por: Ignaudito
 Los últimos supervivientes de la ciudad conocida como Refugio, se ven obligados a abandonarla a causa de un ataque mutante sin precedentes, solos y casi sin equipoel grupo de supervivientes compuesto por  Bruce (controlador-gravitatorio radioactivo, Miler (velocista hipercognitivo),  Harper (sísmico piroquinetico) y Kafka (cucaracha controladora mental) atraviesa las tierras baldías de Max el loco, en busca de un nuevo lugar donde protegerse de la omnipresente radiación gamma. Tras dos días de viaje, encuentran una gran autovia, cubierta de coches calcinados y saqueados hasta ser no mas que meros esqueletos ferreos  que les conduce a una nueva tierra que explorar mas allá de lo que creían como el limite del mundo habitable. Allí, tras una loma cubierta de escombros, pueden obsevar una destartalada casa de dos plantas con chimenea de la que sale un reguero de humo. Una rápida inspección del terreno, descubre a los supervivientes que los habitantes de la casa no son sino merodeadores porcinos, caníbales desalmados. Sin pensárselo mucho y espoleados por la necesidad y la autoridad moral que otorga el saber que nadie echara de menos a esos bastardos, los supervivientes de Refugio, pasan la casa a sangre y fuego, acabando con todos los merodeadores y obteniendo así, armas, munición, provisiones y un flamante vehículo  4x4. También descubren en la segunda planta una despensa con carne humana deshuesada y algunos humanos aun con vida, estos tras ser liberados piden ayuda a sus libertadores para llegar a su ciudad, llamada La escombrera, allí les recompensaran por liberarlos y es posible que les permitan quedarse, si trabajan para la comunidad.
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Mapa Kobold encontrado en el Castillo Faber

Por: Ignaudito





Nada mas adentrarse en las ruinas del Castillo Faber, el grupo de Aventureros descubre un pequeño campamento Kobold en el patio de armas, junto a una puerta sin goznes que deja ver unas estrechas escaleras sinuosas que se adentran en las mazmorras del castillo, mientras Sven, el ladrón mas sigiloso que el resto del grupo se acerca sin ser visto, Eddhaur el guerrero carga contra los pobres Kobolds que no saben bien lo que se les viene encima, todo acaba en cuestión de segundos, ya que después de muchas aventuras el grupo de aventureros actua como una máquina bien engrasada. Tras saquear lo poco que queda de los reptilianos enemigos , consiguen unas pocas monedas de bronce y un extraño mapa lleno de círculos y lineas , que no parece tener ninguna utilidad para Eddhaur o Sallazar, pero que Sven y Joselin ven con buenos ojos.

Primera partida

Por: Ignaudito
El grupo de aventureros compuesto por Svenson el ladrón, Eddhaur el guerrero, Joselin El elfo y Sallazar el crerigo, deciden internarse en las llanuras de Eltauro, tras aceptar el trabajo de un noble de Robleda llamado Steinkel, de encontrar un tomo arcano en las ruinas del Infame Castillo Faber, por el camino rescatan de un grupo de lobos a una cazadora Halfling llamada Lizberg, quien les conduce a un lugar seguro donde pasar la noche antes de adentrarse en el castillo y a una suculenta cena de guiso de conejo. Mientras descansan, reciben la visita en las ruinas donde descansan de un Paladin herido, llamado Phaine, que según les cuenta lleva dos días explorando  las ruinas del castillo en busca de una espada mágica  y no ha visto nada parecido a una biblioteca, pero que aun no ha explorado las mazmorras, que según parece están infestadas de Kobolds. Phaine, guarda silencio sobre sus heridas, que ha decidido no sanar magicamente como penitencia por la deshonra recibida en el castillo( según logra sonsacar Sven, algo concerniente a unas arpías). A la mañana siguiente, y tras acabar con un grupo de Kobolds vigías, el grupo se adentra en las mazmorras del castillo donde acaban con el resto de los kobolds y ratas gigantes ,encontrarán  un templo de la diosa araña y al fin la biblioteca que abrirán con ayuda de la Espada del alba. Allí un grupo de esqueletos protege los libros, pero nada que pueda presentar un problema a los valientes aventureros.Con el primer nivel de las mazmorras del castillo explorado, y habiendo encontrado la entrada secreta al siguiente nivel, deciden volver a Robleda para descansar, cobrar su recompensa y reequiparse.Phaine que seguía recuperandose de sus heridas (físicas y morales) en las ruinas de la torre cercana reconoce la espada que estaba buscando en posesión de Eddhaur, así que decide unirse al grupo para velar por la integridad del arma de su orden.

Presentación

Por: Ignaudito
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