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[Noticias] Brian Fargo anuncia una secuela de The Bard's Tale 27 años después

Por: Fran
Parece que el Crowfunding nos está trayendo más alegrías que desgracias, sobre todo a los amantes del rol y los juegos de mesa, y es que después de "Wasteland 2" y con "Torment: Tides of Numenera" a medio camino Brian Fargo acaba de anunciar un nuevo juego de la mítica saga The Bard's Tale veintisiete años después desde su tercera entrega en 1988 con "The Bard's Tale III: Thief of Fate".

Puede que recordéis hace unos años un juego de la saga, "The Bard's Tale" a secas, pero realmente era un spin-off en forma de parodia que poco tenía que ver con los juegos originales. Brian Fargo ha dado la noticia en su cuenta de Twitter y ha confirmado que como en las últimas ocasiones hará uso de Kickstarter para llevar a cabo la financiación.

 "Este proyecto ha sido siempre algo personal para mí, fue el juego que nos dio a conocer tanto a mí como a Interplay, y también la franquicia que introdujo a InXile en la industria" comentó Brian Fargo en las redes sociales.

Por ahora sabemos que va a respetar el mundo original, veremos antiguos lugares y personajes conocidos y según palabras de Fargo el combate será "tradicional y basado en turnos, aunque con mecánicas adaptadas a la actualidad".

Ahora sólo queda esperar su campaña de crowfunding, pero visto lo visto con sus anteriores proyectos desde el Cuartito estamos seguros que se llevará a cabo con éxito, y si las estimaciones que ha hecho Fargo son correctas el juego estaría listo para el 30 aniversario de la saga. Mientras tanto podemos ir abriendo boca con el fantástico Wasteland 2 que ya reseñamos en este blog  y el esperado Torment: Tides of Numenera.

[El Cuartito en...] un colegio dando charlas sobre Juegos de Rol. 1ª parte: Preparación

Por: Marius

En verano de 2014 fuimos protagonistas de nuestra primera entrevista radiofónica en el programa por podcast llamado Ojo al Dado y totalmente ilusionado comencé a difundirla cuando se emitió. Además de hablar un poco de la historia del cuartito y del juego Unrealms (que Ignaudito y Endyamar están a punto de ver publicado) fuimos llamados para comentar ¿Porqué los Juegos de Rol no eran más conocidos? Poco después, en un programa de la cadena autonómica andaluza nos dedicaron un pequeño reportaje entorno a la temática y usos de este blog. Cuando una profesora del centro escolar donde trabajo, tras ponerle el citado vídeo a los chavales, me comentó que le gustaría que nos presentáramos en el colegio a explicarles al alumnado y a ella misma de qué iba eso de los juegos de rol recordé entonces una palabras de Simón Blasco (curiosamente el entrevistador que nos contactó para el podcast)


De nosotros, depende lo que la sociedad considere qué son los juegos de rol. Para mí son un vehículo excepcional para la socialización, la educación y el saber vivir. 



Comenté la idea entre amigos roleros y no roleros y todos acogieron la iniciativa con sorpresa y entusiasmo. Como además tengo la suerte de que son gente que cree en el juego como una valiosa herramienta para inculcar valores y aptitudes, comenzamos a darle vueltas a ideas varias, tratando de darle forma a una charla orientada al variopinto perfil de alumnos de 3º y 4º de secundaria (14 y 15 años). Mi amigo Derfel, tiene a sus espaldas varios años como educador en un centro de menores y ha usado los juegos de rol para trabajar con ellos distintos tipos de conflictos, inmediatamente fue de las primeras personas con las que contacté para que aconsejara recursos y metodología para la charla. Ignaudito ha estado desde el primer momento en el barco, nada mas comentar la idea se unió y creo que fue suya la idea de hacer partidas de iniciación, pues el movimiento se demuestra andando. Paet, se tiraba de los pelos - de envidia mal sana- porque debido a su trabajo no podría participar en la charla, ojala vengan más charlas en el futuro para que tanto él como Derfel puedan conectar con los chavales. No obstante han participado, mediante consejos o correcciones, en la preparación del texto que usamos como guion para la charla y su espíritu impregnó el discurso de la misma.



En el centro escolar tuvimos la inestimable ayuda del Orientador, que además de estar sobradamente preparado es una persona totalmente dispuesta a ayudar que nos dedicó tiempo y entusiasmo a desarrollar el Dossier que presentaríamos como propuesta de actividad al equipo directivo y a los coordinadores de actividades de Secundaria. Gracias a él, concretamente a su manejo de las leyes educativas, pudimos encajar perfectamente éste tipo de charlas como actividad dentro del ámbito de las tutorias de cada curso. Supongo que esto pasa cuando te pones a investigar una ley a fondo, pero nos sorprendió gratamente leer artículos de la ley que casan perfectamente con tus objetivos:



Una vez desarrollamos la hoja de ruta que nos marcamos al preparar el texto, comenzamos a preparar la charla en sí. Ignaudito contactó con casi todas las editoriales de rol (Holocubierta, Conbarba , Edge ... etc), y tuvimos respuesta afirmativa de Devir y Nosolorol, ambos nos obsequiaron con material promocional y les estamos agradecidos pues los alumnos han podido disfrutarlo. Mientras, yo me puse a preparar la presentación, aprovechando el momento para aprender a usar la herramienta Prezi, os la recomiendo, todo fluidez y sencillez y un gran valor añadido el poder trabajarlo desde la nube.


Hubo un par de quedadas para revisar contenidos y una velada pizzera exponiendo la charla a un publico imaginario (hasta que en la última Meilann nos hizo una escucha activa.) estas prácticas son necesarias, al menos si no quieres aburrir o quedar mal, cuando no estas acostumbrado a exponer frente a un determinado colectivo hay que trabajarse el discurso. Yo tenia pensado repartirnos la charla de manera estanca, encargándonos cada uno de una parte. pero Ignaudito comentó que si ambos dominamos toda la charla y la hacemos de manera conjunta, contándoles entre los dos, siempre nos podíamos echar un capote y no se notaría. Y la verdad que hacerlo así hizo que fuese más cómoda y fluida.



Continuaremos hablando de esta experiencia de las #CharlasRoleras en próximas entradas

Mientras tanto, ¡Suerte en la Tirada!

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[Noticias] A punto de lograr la tapa dura en el crowdfunding de Jernhest

Por: Ignaudito

No recuerdo exactamente la fecha, pero la primera vez que vi la calavera de La Marca del Este con el engranaje ya sabia que quería este juego ¿Steampunk + La Marca del Este, donde hay que apuntarse? He seguido de cerca el proyecto Jernhest en las redes sociales y el blog interesado por cómo se llevaría a cabo y cuando conocí este año en las TDN a David Arkerion junto con otros miembros del equipo Jernhest (perdonad chicos mi mala memoria) no pude sino esperar que se abriese el Verkami para sumarme al proyecto.

Desafortunadamente no pude jugar ninguna partida durante mi estancia en las jornadas, pero hace una semana Arkerion me envió una partida autojugable para que pudiésemos probar el juego en la mesa del Cuartito. 

Jernhest tiene muchos matices: desde partidas de intriga y política, hasta combates aéreos a bordo de zeppelines. La partida que jugamos transcurría en un tren que atravesaba un desierto hasta una ciudad fronteriza, todo con toques western y de exploración que nos dejo a todos con ganas de más, así que esperamos ansiosos que nos llegue nuestra copia.



A día de hoy Jernhest es una realidad tras haber superado con facilidad los 9000 euros necesarios para llevar a cabo el proyecto. Solo quedan ocho días para acabar el Verkami, así que todavía puedes participar en este proyecto. Como aliciente, te diré que si llegan a los 11000 euros han prometido sacar el juego en tapa dura

Si te gusta la Marca del Este y el Steampunk, sin duda este es tu juego. 

[Ayuda de Juego] Creacion de Personajes. Al Filo del Imperio (2 de 2)

Por: Marius
¡Feliz día de Reyes!
Desde el cuartito os deseamos que paseis un dia especial y que las mieles de los regalos roleros sean saboreadas a lo largo de este 2015 lleno de proyectos.

Os dejamos la segunda y última parte de la Ayuda. (Aquí la primera parte)

6) Invertir puntos de Experiencia

Cada pj empieza con una provisión de puntos de Experiencia (PE) determinada por su especie. Puede gastarlos todos durante la creación de pj o reservar parte de ellos para más adelante. Un jugador siempre puede aumentar su PE inicial de su pj contrayendo Obligación adicional (5 PE adicionales suman +5 a la Obligación; 10 PE adicionales suman +10 a la obligación) con dos restricciones: cada jugador solamente puede elegir cada opción una vez, y ningún Pj puede obtener más obligación adicional que su valor inicial original. Se pueden invertir los PE de las cuatro siguientes maneras:


- Aumento de Características: hacerlo durante el proceso de creación supone un gasto de 10 veces este nuevo valor. Por ejemplo, pasar de 3 a 4 requiere de 40 PE. Cada aumento se realiza por separado y ninguna característica puede estar por encima de 5 8auqne tras el transcurso de las partidas el techo aumentará a 6)

- Entrenamiento de Habilidades: cada habilidad puede entrenarse un máximo de 5 veces para un total de 5 rangos. Pero durante el proceso de creación de pj sólo puede aumentarse hasta rango 2. Las habilidades se diferencian en dos categorías:

o Habilidades Profesionales: cuestan 5 veces el valor del siguiente rango, adquiriéndose cada rango por separado. Por ejemplo: de rango 0 a rango 1 cuesta 5 PE; de rango 1 a rango 2 se necesitan 10 PE; y de rango 0 a rango 2 se necesitan 15 PE.

o Habilidades No Profesionales: cuestan 5 PE adicionales al cómputo normal si se tratara de una habilidad profesional. Por ejemplo: de rango 0 a rango 1, cuesta 10 PE; de rango 1 a rango 2, cuesta 15 PE; y de rango 0 a rango 2, costaría 25 PE.

- Adquisición de Talentos: deben de elegirse de los árboles de talentos dados por la especialización. Cada árbol de talentos tiene 4 columnas y 5 filas (20 talentos en total), el coste de cada talento depende de la fila que ocupa, siendo los más baratos los de la fila de arriba y los más caros los de la última fila. Cada talento sólo se puede adquirir una vez (los de carácter acumulativo ya aparecen más de una vez en el árbol) y han de seguirse las conexiones del árbol pues sólo se puede elegir de entre aquellos a los que el pj tiene acceso.

Descarga aqui el árbol de Talentos



- Aprendizaje de nuevas especializaciones: desbloquear una nueva especialización adicional y que pertenece a la profesión del pj cuesta 10 veces el número de especializaciones que tendría con la nueva. Así, si es la primera costaría 20 PE, si es la tercera, su coste sería de 30 PE.

Si la especialización no pertenece a la profesión, desbloquearla cuesta 10 PE adicionales al coste normal si se tratara de una especialización dentro de la profesión. De modo que, un pj con una sola especialización puede aprender una segunda especialización de otra profesión por 30 PE.


7) Calcular los Atributos Derivados

Umbral de Heridas: es la cantidad de heridas (daño físico) que puede recibir antes de quedar incapacitado. El umbral de heridas básico determinado por la especie más su puntuación en Fortaleza (después de hacer mejoras usando PE durante la creación de pj) nos determina el valor definitivo del Umbral, que ya sólo se podrá modificar con la adquisición del talento Endurecido y no con posteriores subidas de la puntuación en Fortaleza.

Umbral de Tensión: determina la cantidad de daño mental y psicológico que podemos tolerar antes de quedar aturdido, mareado o incapacitado. Se calcula sumando su puntuación de Voluntad (después de hacer mejoras usando PE durante la creación de pj) al umbral de tensión básico de su especie. Y sólo se podrá modificar con la adquisición de talentos como Aplomo y no con posteriores subidas de la puntuación en Voluntad.

Defensa: representa lo difícil que es golpearte en combate, presenta dos puntuaciones una para ataques cuerpo a cuerpo y otra para a distancia. El nivel básico para ambos en todo tipo de pj es cero. Suele aumentarse utilizando blindaje o adoptando posiciones defensivas en combate (por ejemplo, parapetarse tras cobertura). También hay talentos que la aumentan.

Protección: determina la cantidad de daño encajado que el pj puede ignorar antes de resultar gravemente herido. El valor de la protección se sustrae de todo el daño que recibe y el sobrante es el que se convierte en heridas y se aplica al Umbral de Heridas. El valor de la Protección es igual a su Fortaleza, todo aumento en la característica redunda en su protección. El método más habitual para aumentar protección es usar blindajes o talentos como Resistente.

8) Determinar las Motivaciones

La motivación nos indica que le impulsa y diferencia de otros de su misma especie, profesión y habilidades. La motivación se centra en aspectos interpretativos y narrativos del juego. Además, de la misma manera que la Obligación proporciona a un personaje unos objetivos concretos que necesita resolver, las Motivaciones proporcionan elementos adicionales de su historia que puede utilizar tanto el jugador como el DJ. Cada personaje elige primero una Motivación general y luego una específica dentro de esta categoría.
Varios personajes pueden compartir sus motivaciones e idear trasfondos o relaciones entre sus pjs. El manual básico presenta 3 categorías de motivación que son: Ambición, Causa y Relación. Puede usar las tablas para elegir aleatoriamente o elegirla directamente él.




9) Equipo y Aspecto

Aporta a tu personaje de los detalles que te ayudaran a visualizarlo, como pueden ser su sexo, altura, peso, complexión, color de pelo, nombre y planeta natal.
Para comprar equipo el presupuesto de un pj inicial es de 500 créditos, aunque puede aumentarse a cambio de puntos adicionales de Obligación (5 puntos adicionales de Obligación nos reportan 1000 créditos; 10 puntos adicionales de Obligación nos reportan 2500 créditos). Los personajes conservan los créditos que no hayan gastado cuando empiezan a jugar, además, una vez comprado el equipo el jugador tira 1d100 para saber qué cantidad de créditos adicionales tiene.

10) Elección de astronave

Finalmente, uno de los puntos mas ilusionantes, ¡Tu propia nave! Después de que todos los integrantes del grupo hayan creado sus personajes, os juntaréis para elegir la astronave que utilizaréis como base. Dando por supuesto que los personajes de Al Filo del Imperio son contratistas independientes y tienen la ventaja de comenzar la campaña con su propia astronave con la que trasladarse entre planetas (y de aventura en aventura).

Todo tipo de naves y planes de ellas aqui

Pincha Aquí para hacerte con la gran cantidad de contenido descargble de la web de Edge, donde encontraras una serie de personajes pregenerados (Shasa La Exploradora, Mathus El Técnico, Oskara La Cazarecompensas, Lowhhrick El pistolero a Sueldo, Pash El Contradandista y 41-Vex El Colono) además de hojas de pj, de nave y de grupo. Y si vas a ser el máster encontrarás un par de aventuras descargables.

Y hasta aquí la ayuda de creación de Pj, nos leemos en la próxima entrada, mientras tanto:
¡Suerte en la Tirada!





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