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[Crónica] Nueva Partida a Dragon Age: Infiltración en el monasterio

Por: Marius
Medan el guerrero.
Tras el ascenso por las montañas de la Ladera Helada, los aventureros divisaron el monasterio perdido donde debía estar fraguándose el plan Contagio de La Plaga.
Su misión es arriesgada pero no por ello imposible.

La primera escaramuza, que en un principio trató de ser emboscada para obtener información tuvo lugar contra una patrulla de guardias que reconocían el terreno, una vez eliminados éstos decidieron usar sus trajes para infiltrarse en el monasterio. Habiendo apartado los trozos de carne y frotados los ropajes con la tierra del lugar para disimular la mayor cantidad de sangre posible, el grupo se adentró en el recinto haciéndose pasar por la difunta patrulla simulando la captura del enano.

En un primer momento el grupo se vio forzado a entrar en la sala de baños, donde debían lavar sus cuerpos previamente a la purificación de espíritu que les daría el rezo. Salazar se cambió rápidamente y salió en busca del enano que debía estar en las mazmorras. El resto del grupo quedó expectante asimilando el entorno cuando entró en la habitación un adversario, pese a tratarse de una fuente de información jugosa, los aventureros optaron por acabar con él directamente. Escondieron el cuerpo entre los baños y trataron de mimetizarse con el entorno para obtener información, de lo cual obtuvieron que la ceremonia se estuviera realizando en un patio interior amplio y abierto a las estrellas. Además los guerreros lograron colocarse en lo alto de una de las murallas de la torre desde la cual precipitaron a un guardia a una caída cuasi mortal.

En la torre, la campana de aviso les llamó la atención por su inscripción y la disposición de esta, de modo que una vez localizados Salazar y los dos compañeros restantes, el primero la inspeccionó para descubrir que se trataba de campanas mágicas, las cuales convierten en demonios a quienes las tocan. Y había 3 torres más en las que había guardias con campanas similares. Pese a esta información reveladora, continuaron inspeccionando hasta acabar metidos en el patio interior donde se realizaba un rezo dirigido por un poderoso hechicero, el cual los invitó a rezar y a dejar al enano como sacrificio para el ritual del Contagio. Tras intentos desesperados por parte de Salazar de quedar por encima del otro hechicero, éste comienza a sospechar de la actitud de “los guardias” que tenía frente a él, llegando la conversación a un punto en el que todo el amplio patio observaba circunspecto a los aventureros.

Mientras tanto en otra entrada al patio, los dos guerreros permanecían infiltrados y sin levantar sospecha. En un momento que a Marius el guerrero le pareció determinante pues intuyó (con su magnífico cero en inteligencia) que sus compañeros en el patio corrían peligro se decidió a crear confusión aniquilando a un guardia. El gentío del patio convulsionó y comenzó un caos de movimientos que aprovecharon los aventureros para atacar por la espalda al hechicero. Comienza otra batalla épica por la supervivencia.
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Nueva Partida a Dragon Age: El traidor

Por: Ignaudito
Los aventureros reciben a los Guardias Grises en Lothering.vienen en gran numero y según les cuenta Duncan se dirigen a la asamblea de los Banns, donde se reunirán con el mismísimo rey Cailan para pedir ayuda a todo Ferelden ante la Ruina que se aproxima. Duncan les comenta además que existe un problema en esa reunion secreta. Un traidor a los guardias grises, un explorador llamado Oswall ha huido de la comitiva hace dos días, es posible que vaya a las ruinas de las hinterlands donde se reunen bandidos y salteadores. Los aventureros se lanzan a la persecución implacable del traidor al que acorralan en las ruinas pero el avance de la ruina y una horda de engendros tenebrosos que viene del sur les hace perderlo. Entre los bandidos de las ruinas acaban con los aliados de oswall y se enteran de que pertenecen a una secta de adoradores del velo llamada "La Plaga" y que tiene un aliado en El acantilado rojo. Tres días después y tras caer en una trampa tendida por unos cazadores furtivos que les hizo perder sus monturas y enfrentarse con un par de lagartos de las rocas llegan a El risco rojo. En el pueblo descubren que Oswall se ha reunido con su aliado, un curandero llamado Wilheam. La casa del curandero esta vacía pero en ella además de un demonio del polvo encuentran un diario con el cual pueden encontrar el cubil de la plaga, en un monasterio perdido en las montañas de la ladera nevada. Siguiendo las indicaciones del diario encuentran el monasterio un día después, pero por el camino acaban con una de las muchas palomas mensajeras con las que se topan por el camino. Según el mensaje y apoyandose en el diario  descubren que un perverso plan se ha puesto en marcha, "el contagio".
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Nueva partida a Dragon Age:Las Ruinas Orlesianas

Por: Ignaudito
Tras investigar un poco en el Bann los aventureros se deciden a explorar unas ruinas que hay al sur del Lago, de donde dicen los aldeanos que surge la niebla. Según recuerdan los aventureros de sus conocimientos de historia antigua, las ruinas datan de la ocupación orlesiana. Sallazar comenta que estas ruinas en concreto pertenecieron a una nigromante llamada Odessa desaparecida tras la ruptura de la presa que inundo el valle ocupado por los orlesianos. En las ruinas encuentran al espíritu de Odessa habitando su antigua torre que les pide ayuda para "descansar". Adentrándose en un confuso dungeon y tras acabar con un golem descubren el cadáver animado de odessa preso en una estalagmita tras una larga caída por un pozo. Esto arroja mas confusión a la investigación. Odessa no es la responsable de los levantamientos de no muertos , sino otra víctima. De vuelta en el Bann y gracias a la mascara orlesiana del cadáver de Odessa que permite identificar el aura dejada por la magia de sangre descubren esa noche que el regente no es un mago de sangre como sospecharon en un principio , sino que el rastro de la magia de sangre viene de la torre del lago donde se encuentra recluido el Bann Norton. Esa misma noche cuando se levantan los no muertos se infiltran en la torre y descubren al Bann copulando con el cadáver calcinado y reanimado de su esposa. En pocos golpes de espada acaba todo y la maldición desaparece para siempre. A la mañana siguiente se corre la noticia, el Bann ha sido asesinado, según parece por los no muertos. La versión oficial es que su esposa volvió por el. al atardecer los aventureros están de vuelta en Lothering con 50 soldados del Bann Norton para fortalecer las defensas.
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