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[Relatos] Cuestión de honor.

Por: Endyamar
Aquí os presentamos un relato escrito en 2011 para participar en el Certamen de Relato Corto Fantástico de la Asociación Cultural Forjadores de Amorebieta (Bizkaia).

El relato está ambientado en el mundo de Dolmir y en dos momentos distintos. Uno de ellos se sitúa en medio de la guerra entre los caballeros dragón y las huestes de Wynthlaed. El otro varios años más tarde, cuando el mundo apenas se ha recobrado de las consecuencias de la guerra y ha de enfrentarse a otro peligro, Valdegar el Azul. Los protagonistas son Medan y Aerastros, y de cómo se separaron el uno del otro.



Esperamos que os guste, pronto volveremos con más relatos.
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[Noticias] CROWDFUNDING HEROQUEST 25º ANIVERSARIO

Por: Paet


Sí, has leído bien, Heroquest va a volver y esta vez para quedarse. La compañía española Gamezone ha adquirido los derechos para producir y distribuir Heroquest en España, para ello lanzan un crowdfunding en kickstarter para poder colaborar entre todos y llevar el proyecto a buen puerto. Para los que no esté familiarizados con el tema un crowdfunding es una iniciativa privada en la que de forma colaborativa donde la financiación de un proyecto corre a cargo de muchas personas (como la hucha del domund)  y usualmente recibes algo a cambio de ese dinero (ya no es como la hucha del domund porque la pegatina no cuenta). Como "inversor" puedes hacerlo sobre el producto o productos que oferten dentro del crowdfunfing, el proyecto sale adelante si sumando todas las inversiones de cualquier producto superan la cantidad estipulada para llevarlo a cabo, lo mejor es que el proyecto puede proponer cantidades superiores a la inicial a modo de hitos en los cuales si el proyecto los supera pueden dar recompensas a las personas que financien determinados packs, por ejemplo si el proyecto necesita 1.000 euros indican que si se llega a 2.000 los que financien el pack A consigan además del pack A una miniatura extra. 


Esta nueva versión será una reedición de las reglas puliendo los errores de la versión inicial y añadiendo nuevos contenidos para mejorar el juego (que era muy mejorable aunque mi nostalgia opine lo contrario)


¿Qué trae nuevo?


  • Nuevos personajes: además de que el "Troll" (para los que no lo sepan en el HQ original el Troll era el elfo) ya no está porque es sustituido por su primo elfo de Albacete cuyos padres sí acertaron con el nombre, habrá también contrapartida femenina para todos los personajes pero por supuesto con sus propias habilidades (a mi gusto un acierto estupendo que una cosa es igualdad y otra todos iguales).
  • Nuevos hechizos: Yuju!, creo que por este lado es por donde más flojeaba el original.
  • Nuevo tablero: ya no sólo es Dungeonero sino que además habrá localizaciones exteriores (ahora mismo escribo esto mientras reverencio a la pantalla).
  • Nuevas miniaturas para personajes y enemigos: miniaturas de Gamezone con lo que sin verlas me aventuro a que estarán a un nivel alto.
  • "Atrezo" en 3D: o lo que es lo mismo "el cartón troquelado pa'tuhmuertoh" esto es lo que más me impresiona y OJO, en principio sólo se incluirá en el juego para el Kickstarter (así que ya estás participando), una vez terminado se venderá el juego con los elementos de escenografía en Cartón y si los quieres habría que comprarlos a parte. Honestamente se me caen dos lagrimones al imaginar el tablero montado con los héroes recorriendo los pasillos rodeados de enemigos y las habitaciones con sus elementos en 3D, snif....
Todo eso se traduce a nivel de caja básica en:
  • Tablero
  • 8 Dados
  • 86 Cartas (10 de artefactos, 30 tesoro, 16 equipo, 30 hechizos)
  • 8 Figuras de Héroes
  • 38 Enemigos
  • 44 Elementos de escenografía
  • 35 Marcadores (Puertas, Rocas, Trampas,etc..)


¿Muy bonito todo pero esto por cuánto?


  • Sólo héroes: $20. 
  • Sólo escenografía: $60. 
  • Caja básica: $89. 
  • Caja básica + 15 nuevos personajes con sus correspondientes fichas: $110.
  • Caja básica + 15 nuevos aventureros con sus correspondientes fichas + todas las recompensas:$150
¡OJO!, los precios están en dólares así que no os confundáis, creo que está bastante bien de precio (sólo tenéis que echar un vistazo a los precios de los juegos de mesa dungeoneros) y lo más importante es que parece que el contenido será alto en calidad y cantidad, importante el tema de las recompensas, a día de hoy han desbloqueado cinco (Cartas de monstruos, Figuras de prisionero en masculino y femenino, Bola de Indiana Jones y Carta de hechizos en blanco para diseñarla nosotros), pero al ritmo que van serán unas cuantas más.

¿Y a vosotros qué más os da?


Pues a nosotros nada de nada, no ganamos con esto, yo personalmente ni los conozco, pero creo que es una noticia estupenda. Para mí el primer Heroquest es una de los primeros recuerdos que tengo en mi infancia relacionada con los juegos más "frikis" y saber que se iba a reeditar ha sido para mí toda una alegría. Espero con ansia y entusiasmo que el proyecto salga adelante para poder tener el juego en mis manos y no sólo que recuerdos muy buenos afloren en mí sino crear nuevos recuerdos alrededor del tablero. Como podéis ver más abajo han conseguido de sobra el dinero para el proyecto (creo que en menos de media hora) con lo que lo que hay que ver es a cuantas metas consiguen llegar para determinar las recompensas (que sólo se obtienen con la opción de los $150)



De lo que estoy seguro es que no seré el único del Cuartito que participará en el proyecto, y espero que los que leáis esto al menos os pique la curiosidad y le echéis un vistazo porque creo que merece la pena, aunque estén los enlaces en la página en forma de vínculos os los pongo a continuación para que sea más sencillo:

Página del juego:http://www.heroquestclassic.com/
Página de Gamezone (mirad las miniaturas de la empresa): http://www.gamezoneminiatures.com/tienda/es/
Página del proyecto en Kickstarter (aquí es donde os dejáis los cuartos):  http://www.kickstarter.com/projects/2113976860/heroquest-25th-anniversary?ref=home_location
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[Reseña] Zcorps. JdR

Por: Marius

Le 7éme Cercle es la editorial francesa de juegos de rol detrás del lanzamiento de Zcorps, la traducción y edición en nuestro país corre de la mano de los chicos de Holocubierta, garante de otras publicaciones como el afamado Aventuras en la Marca del Este o Yggdrasil, entre otros. Hasta el día de hoy la colección de Zcorps incluye: un libro básico, la pantalla del director, el suplemento “8 semanas después” y están preparando otro suplemento más donde continuaran con la línea temporal de la infección y aportaran más material para las partidas. Hasta la salida de ésta colección en España habíamos dependido del survival horror de Zombie AFMBE de edge, la cual, con numerosos suplementos editados, lideró éste tipo de ambientaciones… sin apenas competencia.



Ambientación. Sobrevivir y/o Descontaminar

Septiembre del Año 2012. El manual nos proporciona una cronología semana a semana sobre cómo se ha propagado la epidemia, con origen en Kansas (estaba claro que el mal debía aparecer en EE.UU), hasta encontrarnos en la sexta semana de infección. No nos encotramos ante la imparable marea zombie que aparece en la película Guerra Mundial Z, aquí se les llama infectados y no se trata de unos descerebrados totales cómo en las clásicas de George A. Romero , los Infectados son mas bien parecidos a los zombies de "28 días después". Afortunadamente cuando estos infectados inhalan un gas especial, se vuelven más lentos.
Se nos presentan dos modos de juego, primero el de unos supervivientes que huyen de las hordas zombies hambrientas, y el segundo consiste en pertenecer a una unidad paramilitar de Zcorps que viene a ser una milicia privada al servicio de los intereses corporativistas de la compañia oneWolrd (una suerte de Umbrella) la cual manda a sus efectivos para apoyar o cubrir las deficiencias del ejército nacional.
Además de apoyarse en relatos para tratar de crear el ambiente, es recomendable leerse la guia de supervivencia que aporta las 10 verdades que se  saben acerca de los infectados y la epidemia.


Sistema. Simpleza Variable 

El OpenD6- OGL de West End Games es el motor de reglas. Para jugarlo necesitamos D6. Antes de realizar una tirada deberemos identificar el Dado Comodín que nos indicará si hemos sacado una pifia (resultado de 1 en el dado) o un crítico (resultado de 6) Tiramos tantos D6 como número de estos tengamos en una Característica + Habilidad (si la tuviera). La Dificultad Media es de 11-15, modificable por el director claro. A partir de ahí, las circunstancias mandan, con modificadores y demás.

Uno de los aspectos más personales del sistema es el reparto de acciones durante los turnos. Tienes tantos turnos como decenas tengas, es decir: si tienes 10 o menos, tienes un turno. Si sacas 13, actuarás en el turno 13 y el turno 3, y así sucesivamente de 10 en 10. Me resulta atractivo porque pone de relieve que no todos podemos hacer lo mismo en la misma franja temporal, como ocurre en tantos juegos. Este modo de ordenar los turnos “obliga” a los jugadores a un mínimo de estrategia a la hora de actuar pues los habrá que puedan hacer varias acciones por turno y quienes sólo una. Respecto al daño éste va por niveles y se ve sujeto a los dados de las armas y la resistencia del objetivo.

El Libro básico ofrece un detallado equipo de lo mas variopinto, sin olvidar una suculenta armeria y varios tipos de vehiculos. Mi pequeña experiencia acerca del sistema D6 es que permite ser modificado por multitud de variables que le dan un toque de personalización, favorecedor de un estilo de dirección más peliculero. Sin llegar a los niveles de un Feng-Shui claro esta.


Tipos de Personajes.

El sistema resulta fluido, gracias a su sencillez podemos crear personajes en pocos minutos y que estos nos resulten especializados, con sus extravagancias y diferentes entre sí. No obstante en el Libro básico nos ilustran una serie de Arquetipos listos para jugar: Cazarecompensas, Empollón, cantante de country, soldado, doctora, capellán y exconvicto entre otros. Si se quiere buscar inspiración para interpretarlos basta con detenerse en los estereotipos que aparecen en las diversas versiones cinéfilas del mundo zombie.

Cada pj consta de Seis características. Repartiremos cuantos dados queremos tener en cada una hasta que sumen 18D6 entre las seis características: Agilidad, Destreza, Fuerza, Conocimientos, Percepción y Presencia. Debemos repartirlos con un mínimo de 2D6 y un máximo de 5D6. Seguidamente se reparten 7D6 para habilidades asociadas. Con esto, se calculan el resto de parámetros como Desplazamiento, Bonificación al daño, etc.

Disponemos también de 5 "Puntos de Personaje" que permitirán añadir 1D6 adicional por cada punto que gastemos, con la posibilidad de usarlo antes y después de realizar una tirada. Y además podremos usar "Puntos de Cojones" con los que  doblar el número de dados que se tengan para una tirada, o repetir una fallida. Ambos tipos de puntos se recuperan a elección del Máster.



En resumen, se trata de un Juego asequible y con una cuidada edición, con material suficiente para hacer divertidos one-shots o estresantes campañas. Además gracias al trabajo de los aficionados podemos disfrutar de descargables muy interesantes desde los foros de holocubierta. Desde aquí os animo a probarlo, y si el máster se puede currar una buena bso para ambientar mejor que mejor XD

Hasta la próxima reseña, mientras tanto Suerte en la Tirada

[ACTUALIZACIÓN] Si te interesa puedes seguir otras reseñas del cuartito referentes a la linea Zcorps:
Suplemento: 8 semanas más tarde
Suplemento: Undead on Arrival


[Unboxing] Killer

Por: Ignaudito
Hace ya muchos años que andaba detrás del juego de rol Killer publicado por Joc International en Junio de 1991. Hemos jugado un par de veces gracias a nuestro buen amigo Abel " vengo a cepillar la cabeza del alce" Gutiérrez, pero siempre he querido tener el libro físico.
Aprovechando que se acercaba el cumpleaños del mencionado cepillador de cabezas de alce y buscándole  un regalo encontré disponible el juego en Tesoros de la Marca. Se trata de una  tienda online muy recomendable tanto por el trato, incluso puedes comunicarte por wasap con ellos, como por el diverso material del que disponen y la rapidez de envío. Para mi fortuna no solo disponían de un ejemplar de esta maravilla descatalogada , sino que además de hacer el regalo podía adquirir yo mismo una copia que pasase a engrosar la pequeña colección del cuartito.
El paquete traía regalitos. Además de un par de caramelos encontré una chapa y un d4
son estos pequeños detalles los que te fidelizan como cliente
Además no un dado cualquiera, ¡¡uno de Qworkshop!!

Los dos ejemplares de Killer en Correcto estado

Índice de contenidos


Como fabricar armas casera para Killer

Ejemplos de marcadores para las víctimas del juego
Certificado de defunción
En resumen, muy satisfecho de la compra, desde el cuartito de los roles recomendamos Tesoros de la Marca, un juego mas para el cuartito y un cepillador de cabezas de Alce mas maduro y contento.
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[Reseña] Sistema HITOS y sus probabilidades

Por: Paet
Imagen de dados



El sistema HITOS es un sistema de Nosolorol Ediciones, dicho sistema, implementado por primera vez en el libro de La mirada del centinela e incluido en Unrealms de próxima publicación por Nosolorol Ediciones, es un sistema en el que se intenta premiar el uso narrativo de aspectos siendo una pequeña evolución de FATE (por el tema de los aspectos), con base 3d10 (tres dados de diez caras) utiliza una combinación de características, habilidades y la tirada para una vez enfrentado a la dificultad establecer el éxito o fracaso de la acción, así pues entremos en profundidad y analicemos las probabilidades y estrategias a seguir para conseguir el éxito (escribiéndolo se me ha venido a la cabeza la voz de timador de película americana que vende libros de éxito en 10 pasos).



[Reseña] Canción de Hielo y Fuego. JdR

Por: Marius

"Voy a hacerte daño por esto. Un día llegará en que te creas que eres feliz y segura, y tu alegría se convertirá en cenizas en tu boca. Entonces sabrás que la deuda ha sido saldada." Tyrion Lannister.

El fenómeno Literario originado bajo la pluma de George R.R. Martin ha saltado a muy diversos formatos y el mundo rolero no podía ser menos. El primer Juego sobre Poniente lo editó la extinta editorial Guardians of Order bajo el sistema de juego Tri-Stat y del que existe una edición de lujo firmada por el autor de la saga aunque sólo en la lengua de Shakespeare. En Español Devir adaptó la citada edición. Pero el juego que nos ocupa ésta reseña es el  creado por los chicos de Green Ronin y traducido por Edge



Ambientación.    

"Los dioses hicieron la tierra para que todos los hombres la compartieran. Pero luego vienen los reyes con sus coronas y sus espadas de acero y dicen que todo es suyo. Los árboles son míos, dicen, no os podéis comer las manzanas. El arroyo es mío, aquí no podéis pescar. El bosque es mío, nada de cazar. Mi tierra, mi agua, mi castillo, mi hija... No les pongas las manos encima o te las corto, pero a lo mejor si te arrodillas delante de mí te dejo que lo olisquees. Decís que somos ladrones, pero al menos un ladrón tiene que ser valiente, astuto y rápido. Para arrodillarse sólo hacen falta rodillas." Ygritte.

Para aquellos que no hayan leído nada aún sobre la saga de George R.R. Martin, pueden estar tranquilos, pues la linea temporal que se detalla es anterior: El Rey que se sienta en el Trono de Hierro es Robert Baratheon, y su "Mano", su principal apoyo y el segundo hombre más poderoso de los Siete Reinos, es Jon Arryn. Esto no quiere decir que no se puedan trasladar las tramas a algún momento de los libros publicados. El manual aporta bastantes datos para poder jugar con la suficiente información sobre la idiosincrasia de Westeros, si bien es cierto que para una experiencia más profunda habrían de servirse de las lecturas de la aclamada Saga o el visionado de la magnífica serie de la HBO



Sistema. Gran esfuerzo por trasladar las intrigas de la saga

De forma muy básica pasamos a ver el sistema. Usaremos d6. Mediante Habilidades definiremos a los personajes, siendo el valor que se tenga en cada una de ellas la cantidad de dados que deben de lanzarse, y después sumarse, para conocer el resultado final de una tirada. Dentro de las habilidades existen las especializaciones que nos aportan dados de bonificación que se añadirán a la tirada, aunque sólo se sumaran tantos dados como el nivel de la habilidad. Por ejemplo, si un pj quiere usar su arco y tiene un "3" en la Habilidad Puntería y un "1" en la especialización Arcos, lanzará 4 dados y sumará los 3 mejores.

El sistema establece grados de éxito, de modo que según por la cantidad que se supere la dificultad (o el resultado de otra tirada en caso de acciones enfrentadas) se podrá calibrar el resultado de una acción determinada.

La gran novedad y acierto por parte de los autores es lo que en el libro denominan como "Intrigas", a las que le dedican un desarrollado capítulo dentro del juego. Y es que saber intrigar puede librarte de duelos y situaciones muy comprometidas. No vamos a entrar en profundidad, pues eso es tarea de un análisis del sistema que ya se verá, pero a groso modo podemos definir las intrigas como una suerte de combate dialéctico, enfrentamientos verbales turnados, algo así cómo poner reglas para valorar las interpretaciones. Para aquellas mesas duchas en al interpretación quizá sea una traba a sus costumbres el lanzar dados mientras interpretan, pero el capitulo que se le dedica detalla varios ejemplos para poder ajustarlo a ese tipo de mesas. Aclárese que se puede jugar sin ésta regla perfectamente, pero sépase también que es la esencia  que permite a éste juego destacarse de otros en cuanto a su capacidad de inmersión.

Resulta interesante cómo desde la web de green ronin y por ende en la Edge van subiendo ayudas para que se comprenda mejor en que consiste eso de intrigar, apoyándose en los episodios de la serie de televisión para ilustrar ejemplos. Y por supuesto, no olvidar que la intriga es algo flexible y opcional.


Personajes... y por encima de ellos estará la Casa 

"Permite que te dé un consejo, bastardo. Nunca olvides qué eres, porque desde luego el mundo no lo va a olvidar. Conviértelo en tu mejor arma, así nunca será tu punto débil. Úsalo como armadura y nadie podrá utilizarlo para herirte." Tyrion Lannister.

Piénsate bien que quieres antes de repartir números. El texto hace hincapié en dotar al personaje de trasfondo y elementos de su personalidad, para ello facilita tablas para quien no desee hacerlo de manera libre. Además de las habilidades y especializaciones, también podremos encontrar puntos de destino, ventajas, beneficios...etc. Puedes crearte cualquier tipo de personaje que puedas encontrar en los libros de R.R. Martin; Nobles, Cortesanas, Guardaespaldas, Ladrones, Rastreadores, Maestres... etc.

Después de haber participado en la creación una casa nobiliaria os puedo garantizar que se trata de un proceso divertido, detallado y necesario para la implicación de los jugadores en las tramas. Se trata de uno de los capítulos fuertes del manual, se muestran  los atributos que definen a la misma: Defensa, Influencia, Tierras, Ley, Población, Poder y Fortuna. Con ellos podremos saber de forma aproximada el nivel de poder e influencia de la casa. 

Hay toda una serie de toma de decisiones que los jugadores deben hacer respecto a la casa, empezando por elegir (o mediante tirada aleatoria) la región a la que pertenecerá la casa, siguiendo por la elección de personajes importantes dentro de la casa, y pasando por gastar puntos para adquirir propiedades, elementos geográficos, unidades militares...etc. También se dotará a la casa de trasfondo y eventos. Una buena cantidad de material que bien merecería otro post. 


Se trata de una franquicia muy viva, que sigue viendo nuevos suplementos y ayudas. El propio Manual aporta sugerencias sobre los estilos de juego y variantes para hilar aventuras que son de agradecer. Y además, para aquellos curiosos o amantes del mundo de los wargames, se dedica un capítulo entero a un sistema de combate a gran escala que permite enfrentar a diferentes tropas y unidades. En definitiva se trata de una gran oportunidad para no sólo acercarse a los Siete Reinos sino para tratar de hacer leyenda en él.

Hasta la próxima reseña, mientras tanto suerte en la Tirada!

P.D. un último consejo, si os decidís a comprarlo optar por la edición normal y no por la de bolsillo, que para su precio ofrece una pobre presentación. Los jefazos de Edge deberían de aprender de las cuidadas ediciones de bolsillo de Holocubierta.

[Noticias]El crowfunding de Walküre ya ha empezado

Por: Ignaudito

Desde el mes de enero estamos siguiendo de cerca el proyecto Walküre, del equipo de La Marca del Este. Desde que compramos la primera edición de la Caja Roja hemos probado cada uno de los suplementos que han ido sacando y esperábamos con interés este nuevo proyecto. Walküre nos presenta una ucronía donde la II Guerra Mundial acaba con el mundo dividido en tres bloques: Aliados, Bloque comunista y Tercer Reich. En este supuesto escenario se crea un estado de Guerra Fría que llega hasta nuestros días con los tres bloques luchando por la supremacía en todos los aspectos.

Hoy han lanzado el proyecto de crowfunding a través de la conocida red Verkami y los roleros ya han comenzado a aportar su granito de arena. En el momento de escribir esta entrada ya habían conseguido el  28% de la financiación, o lo que es lo mismo, 3750 euros que han aportado los seguidores para hacer realidad la publicación de este juego.

El Cuartito de los Roles ha colaborado con esta iniciativa y desde aquí os invitamos a que colaboréis y aportéis lo que podáis para hacer que este juego llegue a formato físico. 



Queremos enviar un fuerte abrazo a Pedro Gil y sus compañeros de La Marca, esperamos tener pronto el libro y poder dirigir algunas de sus partidas.

¡Estrenamos nueva web!

Por: Ignaudito
Como habréis podido notar, hoy estrenamos nuevo diseño web gracias a Chica dos punto cero y nuevo logo gracias a Jose G. Padilla.
Nuestra intención en este nuevo comienzo del blog es compartir con la red nuestras partidas así como nuestras creaciones y ayudas para los distintos juegos a los que vamos jugando a lo largo de las semanas. La mayoría de los miembros del Cuartito van a involucrarse en esta nueva etapa aportando reseñas, ilustraciones, relatos,  ayudas de juego y sus experiencias roleras.
 También iremos colgado todas las noticias que vayan saliendo sobre Unrealms, nuestro juego que pronto publicará Nosolorol.

De momento hay algunas secciones que aún no tienen contenido, pero las iremos completando poco a poco. Nuestra mesa esta abierta a todos aquellos que quieran compartir con nosotros sus experiencias ¡Coged una silla!
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[Reseña] Numenéra. JdR

Por: Marius
Monte Cook es un conocido diseñador de juegos de rol que al poco tiempo de desvincularse de la compañía Wizard Of The Coast, durante la gestación del D&D Next,  anunció a través de Kickstarter  los detalles de su siguiente proyecto con carácter de auto-publicación. La campaña de Kickstarter fue un éxito de recaudación muy sonado pues su objetivo era recolectar 20.000$ y llegaron a la increíble cifra de los 500.000$ El equipo tras el proyecto de Numenéra lo iniciaron Monte Cook (lead Designer), Shanna Germain (Lead Editor) y Kieran Yanner (Lead Artist) y a ellos se unirían otros colaboradores e ilustradores a lo largo del proceso.

Podeis leer aqui la Entrevista a Monte Cook sobre el juego 



Ambientación. Sugerente hasta cautivar

Mucho mucho tiempo ha pasado, el suficiente para que 9 civilizaciones yazcan dispersas y enterradas por todo el mundo, una suerte de Pangea.  De modo que nuestro personaje se encuentra en la novena civilización, en un nuevo intento de la humanidad por levantar una civilización global. Apenas comprendemos la complejidad del entorno, los habitantes de Numenera se agrupan en asentamientos llegando a formar a veces ciudades estado. Sin olvidar el halo post-apocaliptico del juego, éste nos ofrece una civilización ya bastante recuperada, donde aventureros se lanzan a rescatar los remanentes de las antiguas civilizaciones. Mientras que por el mundo pululan animales genéticamente alterados, portales dimensionales, ciudades flotantes… pero sobre todo: nadie lo entiende realmente. La gente, simplemente, acepta el mundo en el que viven y hacen uso de estas tecnologías esotéricas.

Un atractivo del juego es su visión sobre la magia. A falta de magia propiamente dicha, encontramos elementos de la ciencia ficción cómo satélites en órbita, ingeniería genética o nanotecnología, en definitiva, tecnología del pasado lo suficientemente avanzanda/incomprensible cómo para hacer las veces de magia. Y he aquí donde se asienta el concepto de Numenéra pues a todos los artefactos del pasado o la nanotecnología que impregna la atmosfera es lo que se denomina de manera general como Numeméra, y es  sobre su comprensión y control sobre lo que recae el esfuerzo de los aventureros de este lejano futuro

El Sistema. Marcadamente narrativo

Ya explicaremos el sistema en otra entrada dedicada al mismo en profundidad, de modo que ahora sólo el dedicaremos unas líneas.  Se trata de un juego de rol con un profundo carácter narrativo, hojeando sus páginas podemos observar una enorme cantidad de sugerencias, notas de atención y todo tipo de susurros que convierten a éste juego en una preciada guía sobre cómo dirigir Numenéra.

Para realizar acciones sólo es necesario tirar un d20, y la dificultad establecida por el narrador podrá reducirse en función de las habilidades o características del objetivo. También gracias a un recurso llamado “esfuerzo” podremos reducir la dificultad, aunque se trata de un recurso finito. Llama la atención que el director de juego/ narrador no realiza tiradas.

La dificultad se mide en una escala del 1 al 10. De modo que a cada grado de dificultad le corresponde un número. Para Ganar experiencia se establecen dos vías, a través de las acciones o proezas de los propios personajes o también cuando el Narrador del Juego introduce en la acción del juego nuevas complicaciones, e incluso también existe la posibilidad de que un jugador premie con exp a otro jugador. La idea de la regla de la Intrusión del narrador es que éste posea un catalizador para que sucedan cosas, pero ciertamente Monte Cook enumera situaciones para evitar que éste recurso se pervierta.

Tipos de Personajes. Más de lo que parece


Cómo ocurre en el Dragon Age de green ronin, la creación de personajes comienza eligiendo entre tres tipos de personajes:
Los  Glaives, similares a guerreros, pudiendo elegir entre los que usan armadura y armas pesadas o los que utilizan armadura y armas ligeras.
Los Nanos, una suerte de magos, que son capaces de aprovechar “numenera”
Los Jacks, picaros en esencia, aprendices de todo,  algo así como un saco de trucos útiles.

Posteriormente se escoge una serie de descripciones, y después se elige un foco que es lo que realmente distingue a tu personaje. Además de proveerlo de habilidades y atributos también hay posibilidades para trasfondos interesantes y lazos únicos con otros personajes.
La hoja de personaje presenta un diseño cuanto menos atractivo. Aunque algo confuso hasta que te haces a él.

En conclusión, un juego que merece un hueco en la estantería de todo rolero. Con sus cuidadas ilustraciones que te sumergen a la perfección en el noveno mundo y un colorido bestiario de alimañas a las que sobrevivir...



Hasta la próxima reseña, mientras tanto suerte en la tirada

ACTUALIZACIÓN (20/09/2014)
La editorial Holocubierta anuncia que nos traerá Numenera a la lengua de Cervantes 

ACTUALIZACIÓN (09/10/2014)
Holocubierta presenta Numerera en la web oficial de la Editorial (enlace) comentando que además del básico es posible que veamos los diversos suplementos que han sido editados en inglés.


ACTUALIZACIÓN (19/12/2014)
Ya se puede comprar Numenera (enlace noticia) en su edición en castellano, los foros de Holocubierta han abierto su hilo oficial y además presentan un pequeño relato de ambientación (incluido en el libro básico) y que podéis descargar aqui

Nosolorol nos publicará el juego Unrealms

Por: Ignaudito
Hace tres meses anunciamos que estábamos trabajando en un juego de rol propio llamado Unrealms y desde entonces hemos estado desaparecidos de la red. El motivo es que hemos estado trabajando estos tres últimos meses adaptando el juego al sistema hitos para publicarlo con Nosolorol. El manuscrito ya está entregado!! A medida que tengamos más información la iremos publicando en nuestro blog. Para explicaros de qué va Unrealms creemos que lo mejor es colgar el pichtreel que hicimos para presentárselo a la editorial.  


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