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Surrealms/FengShui. Viaje a Ukrania

Por: Ignaudito
Contra todo pronóstico logran hacerse con la información del ordenador central de Shawn y asociados acabando con la mayoría de los terroristas.
Mientras una parte del grupo roba un helicóptero para huir ,la otra se enfrenta a la peligrosa Irina Semanova. Repentinamente el ordenador central se apaga liberando a las peligrosas criaturas contenidas en los generadores.¿Que le habrá sucedido al ordenador? Es una incógnita que investigarán mas tarde.
Gracias al helicóptero logran escapar antes de que las dos Criaturas-Dragón se liberen de su prisión. El edificio esta en llamas e Irina ha escapado. La misión ha sido un éxito a medias.
Ya en la base, el Señor sonrisas le comenta que gracias a los datos obtenidos han localizado a los terroristas en algún punto cercano a Kiev, pero allí se pierde el rastro, con lo que tendrán que continuar la investigación sobre el terreno. la mala noticia es que la zona dispone de una cobertura pésima/nula, con lo que en esta misión estarán solos, sin apoyo.
Tras un viaje sin incidentes hasta Kiev, inspeccionan su nueva base de operaciones y se dirigen al ultimo punto conocido desde el que blanquea el dinero la organización terrorista,la ciudad de Pripyat.
tras pasar con algunos inconvenientes un control militar que les impedía el acceso llegan  a La Ciudad Fantasma.
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Sol Oscuro 4 th: Muerte en el templo

Por: Ignaudito
Los aventureros continúan explorando el templo de Nimoi topándose con un cubil de arañas de cristal a las que deciden no molestar.
Mas adelante descubren un teatro esculpido en roca, donde sin duda los monjes realizaban exhibiciones. En las gradas de roca habitan decenas de Hejkin que sin duda se han sido atraídos por el pozo de la despensa. Con ojo certero buscan y localizan al maestro cantor hejkin y lo eliminan a distancia, sembrando la confusión entre las filas de hejkins.
Mientras los hejkin braman enfurecidos por la muerte de su líder, los aventureros exploran el resto del templo, descubriendo la biblioteca donde centenares de papiros conservan el noble arte marcial del maestro Nimoi. Desgraciadamente el secreto de su golpe Vulcano solo se encuentra documentado en su ciudad de origen, Asuras.
 Con la localización de la ciudad perdida de Asuras, encontrada en uno de los pergaminos, deciden recoger los huesos del fantasma. Su diario encontrado en las habitaciones de los monjes lo explica todo.
Wheaton era un alumno aventajado pero dominado por la ira y sin paciencia. Ante la negativa de Nimoi de enseñarle el golpe definitivo, decidió envenenar el pozo y robar el secreto del golpe, pero no calculo las consecuencias de sus actos. Todos sus compañeros murieron, al igual que su maestro, pero no antes sin transmitirle el secreto de su golpe mortal... en sus propias carnes. Años después aun vaga arrepentido por el templo en busca de expiación. Solo dando reposo a sus cansados huesos podrán ayudarlo. Desafortunadamente sus huesos se encuentran en el teatro.
No hay rastro de los hejkins. Han cavado media docena de agujeros en la roca para escapar. Los aventureros descienden hasta el teatro para encontrar los huesos de Wheaton al pie de la estatua del maestro, pero la mala fortuna quiere que los hejkins vuelvan al teatro y los cojan por sorpresa aniquilándolos como ellos aniquilaron a su líder.

Aquí acaba la historia de los aventureros que fueron en busca del templo de Nimoi.

Sol Oscuro 4th: El templo de Nimoi

Por: Ignaudito
Tras recibir los embates del golem de grava y cerciorarse de la futilidad de combatir contra él, deciden resolver el acertijo de la puerta mientras esquivan los golpes de la criatura. Una vez han logrado abrir la puerta, el golem se funde con el suelo quedando inactivo.
Unas escaleras descienden hacia la oscuridad talladas en la roca de la montaña.En el interior del templo descubren varias salas abandonadas y cubiertas de polvo. Las puertas son de piedra y para su sorpresa en una antigua despensa descubren una tubería de bronce que sale de la pared que parece contener agua aun. Siguiendo la tubería llegan a un pequeño pozo en una caverna. Poco después tras una puerta de roca se topan con una saca colosal llena de estatuas del maestro Nimoi en distintos katas de su arte marcial ya extinto. Desgraciadamente en la sala una pequeña horda de zombies de sal aguarda a la espera de nuevas presas. Según parece son los cadáveres reanimados de los antiguos monjes del templo.
Al principio los zombies no son un problema.Los atraen hasta una sala estrecha y allí van acabando con ellos de uno en uno, pero pronto se darán cuenta de que no están solos. Un fantasma demente los controla y comienza a abrir puertas del templo para que los zombies rodeen al grupo y comiencen a convertirse en un problema serio.
El fantasma tiene accesos de cordura de vez en cuando y pide ayuda a los aventureros. Les pide que encuentren sus huesos y los lleven a su familia para darle paz.Pero en ningún momento ceja en su empeño de acabar con los aventureros. Retrocediendo  llegan hasta la sala del pozo y allí destrozan la tubería creando una pequeña lluvia que acaba con gran parte de los zombies de sal. Exhaustos contemplan bajo la lluvia artificial como el fantasma retrocede hacia la oscuridad llevándose consigo a su séquito de no muertos.

Surrealms/Fengshui. Shawn y asociados

Por: Ignaudito
Los aventureros han logrado convertirse en dedales de La Agencia de Tejedores tras dos misiones exitosas aunque  algo destructivas. La primera de ellas, su bautismo de fuego, interceptando un envío de una nueva droga de diseño conocida como Llama, y la segunda evitando que un grupo terrorista contaminase el suministro de agua de NY.
El señor Sonrisas, su contacto en La Agencia, les ha encomendado seguir con el caso y descubrir los planes de los terroristas irreales conocidos como Los Revelados.
Tras cruzar los datos económicos de los traficantes de Llama y los terroristas que intentaban contaminar el agua de NY, se topan con un bufete de abogados de wall Street, Shawn y asociados.
Según han podido averiguar, tras blanquear el dinero obtenido con la nueva droga de diseño, lo envían a algún lugar de Europa del este para seguir financiando la organización terrorista.
Decididos a seguir el rastro al dinero, se infiltran en el edificio de 30 plantas de wall street que alberga las oficinas de Shawn y asociados.
Una vez dentro y tras piratear los sistemas de seguridad, descubren que en las tres ultimas plantas se haya un ordenador central que sin dura contiene la información que necesitan. El ordenador esta protegido por una horda de irreales de Europa del este y alimentado por un par de generadores sospechosos conectados a su vez al sistema de seguridad instalado sobre los pilares del edificio. Sin poderlo evitar se inicia un tiroteo y uno de los terroristas apaga el ordenador central para evitar que los aventureros descarguen su información. En ese momento los terroristas parecen mas asustados de los generadores del techo que de los intrusos. Se ha iniciado una cuenta atrás, los terroristas intentan huir, ¿que mal liberarán  ambos generadores...?
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Sol oscuro 4th: La Cara en la Piedra

Por: Ignaudito
Los aventureros forman parte de una caravana de mercaderes que ha partido desde La ciudad libre de Tyr hasta el asentamiento minero de Kled. Tras un ligero viaje en el que acaban con el peligroso Oligisto y su banda de proscritos cumplen con su principal misión, escoltar a un sabio y anciano enano para que se reuna en la ciudad con los capataces de la mina.
Los capataces comunican al sabio enano, Roark, que han encontrado unas ruinas enanas donde sobresale un gran rostro tallado en la roca.
Desgraciadamente es un territorio que se disputan los corredores del polvo y los Tareks, con lo que les será difícil el acceso.
Roark ofrece una cuantiosa suma a los aventureros para que le acompañen a examinar las ruinas. Los aventureros aceptan el encargo y emprenden  el viaje al día siguiente. Gracias a su pericia como exploradores y rastreadores logran llegar sin inconvenientes ni encuentros a las ruinas al segundo día.
Roark identifica las ruinas como un antiguo templo dedicado al maestro Nimoi. Según parece es posible hacer que la cara en la piedra les franquee el paso al interior del templo subterráneo, pero desgraciadamente mientras manipulan los mecanismos despiertan a un peligroso golem de grava...

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