Lo más leido

Nueva partida a Conan

Por: Ignaudito
Los Aventureros pertenecen a una compañía de mercenários que había sido contratada por el pueblo de Holfast para protegerlos de una banda de bárbaros cimerios, pero el mismo día que llegan la banda ataca el pueblo acabando con casi toda la compañía, incluido su líder Ignus, y llevándose a cuatro vírgenes del poblado. Resueltos a cobrarse Venganza, los mercenários restantes se disponen a internarse en las inhóspitas tierras de Cimeria en busca de la Banda conocida como La roca. Tras seguir las huellas dejadas por los bandidos, llegan al poblado cimerio de Dramine, donde descubren tres caballos robados en la posada del pueblo, pertenecen a los hombres de La Roca, que se han quedado en el pueblo. Siguiendo a uno de ellos hasta un burdel cercano,le sorprenden de vuelta y le interrogan. la roca se encuentra en los desfiladeros de las colinas Goralinas. Ya en las colinas dan con la cabaña de una "curandera" local que se hace llamar Cardamine, quien con proféticas palabras les conmina a hacerse con armas de plata para acabar con la roca y los muertos de los desfiladeros. Decididos a hacer caso a la reputada bruja, se dirigen hacia el oeste, hacia Venarium, donde un comerciante llamado Cuchulain, esta dispuesto a cambiarles armas de plata por peyote , que pueden robar a los bárbaros pictos mas al su, en el bosque. Tras las copas de los arboles , a dos días de distancia encuentran monos asesinos y un circulo de piedra donde un grupo de pictos ofrece sacrificios a un dios olvidado entrando en comunión con su dios gracias a la hierba mágica...

Etiquetas: , ,

Tercera partida a Cthulhutech

Por: Ignaudito
El grupo de investigadores del mayor Lester decide enviar a un grupo de Mechas a investigar los puntos de la costa de plymouth, que les ha enviado la central de inteligencia. Según los satélites no hay nada en la zona, ni siquiera fauna marina, corrientes etc. El grupo de Mechas lo componen Un Broadsword, dos Storm y un Hurricane nazadi.
Tras una rápida inspección de las coordenadas , deciden separarse para investigar la costa y el fondo marino, cuando de repente sus comunicaciones se quedan aisladas, algo bloquea los radares e incluso el sonar, además son atacados por tres Hydras que salen de la nada.
El Hurricane, pilotado por Azurya, decide seguir su instinto e inspeccionar visualmente la costa, donde descubre una base con un generador arcano, el culpable del  bloqueo de las comunicaciones, que una vez destruido, les muestra una base subterránea de la OED.Tras acabar con las defensas de la base , Mapk-ta descubre un montacargas en un peñón cercano desde el que pueden internarse en la búsqueda de profesor Feltz.
Etiquetas: , ,

Segunda partida a CthulhuTech

Por: Ignaudito
Mientras están comunicándole la naturaleza donahoide al Mayor Lester, para pedir refuerzos, una potente explosión sacude los suburbios, al doblar la esquina pueden ver que tanto el piso de los árabes, como uno o dos mas han desaparecido por completo, quedando solo una oscura nube negra y cascotes por toda la calle. Los donahoides han sospechado algo, y han cubierto sus huellas. Yonïa tiene una nueva pista que seguir, recuerda  haber visto en el piso algo que le ha llamado la atención , al principio no le ha dado importancia, le ha parecido captar un olor familiar, que ahora ha podido ubicar, se trataba del mismo perfume que usaba la enfermera del doctor Jenera, además en una silla descansaba la misma ropa que llevaba , tal vez coincidencias, pero son lo único que tienen por el momento. Al día siguiente se presentan en el despacho de Jenera y la enfermera no está, el doctor Nazadi les comunica que Mildred se esta mudando, un problema con su casero, no tiene su nueva dirección , pero esta es la tercera vez que decide mudarse, algún tipo de problema de malos tratos según dijo, pero creo que en ella hay algo extraño, confiesa Jenera, he estado apunto de despedirla en varias ocasiones, pero vino recomendada por la corporación chrysalis. Los investigadores agradecen la información a Jenera y le piden que se ponga en contacto con ellos en cuanto la vean , para hacerle algunas preguntas, después se dirigen a investigar las antiguas direcciones de Mildred en la arcologia,dos hoteles baratos, en el primero no encuentran nada,pero en el segundo , encuentran las medicinas de Feltz  y otra señal oculta de los hijos del caos según les comunica Lyl, mientras investigan el piso, un extraño individuo permanece parado en el pasillo y cuando le dirigen la palabra corre hacia una ventana, Mike decide abrir fuego, mientras Yonïa y Airy bajan por las escaleras para cortarle el paso, Lyl recibe una llamada de Jenera " Mildred esta en la oficina ¿que hago?" así que se decide a ir a la consulta del doctor para entretenerla mientras sus compañeros persiguen al extraño, que resulta ser un Donahoide enorme, que tras un cruento enfrentamiento cae abatido por la espada de Yonïa. Mientras tanto Lyl cae sin saberlo en una trampa, ya que Jenera esta aliado con los hijos del caos. Tras informar a las autoridades del donahoide abatido el resto de los investigadores van en busca de su compañera a la consulta de Jenera, que encuentran destrozada, con sangre por todos lados y Jenera en el suelo, este les explica que su enfermera se transformo en una criatura bestial y se llevó a su compañera, mientras tanto Jenera recibe un extraño mensaje dedicado a los investigadores, en el se les da un dirección y 20 minutos para llegar a ella si quieren volver a ver viva a su compañera. La dirección es de un almacén del espacio puerto, rodeado por los swat tras un rápida actuación por parte del Mayor Lester, pero cuando los swat están a punto de entrar  los investigadores reciben de nuevo un mensaje de su benefactor anónimo, " 3,2,1... corred y al suelo. " Tras esto, el almacén explota en mil pedazos. decepcionados por no poder haber salvado a su compañera los investigadores se vuelven a descansar , pero Lyl les llama desde su casa,ha sido rescatada, según cree ella por quien les manda los mensajes, no pudo ver a su benefactor pero cree que es una mujer, también recuerda que uno de los árabes del piso la estaba torturando.El siguiente día transcurre sin pistas hasta que Jeebs se pone en contacto en ellos, perece nervioso y asustado, ha dado con "algo", pero no es seguro tratarlo en el Cisne Negro, quedando con ellos de madrugada en un almacén del Tamesis. Allí, se encuentran con dos Donahoides que han acabado con los hombres de Jeebs y que tratan de matarlo. tras un rápido tiroteo, acaban con los monstruosos enemigos, parte del almacen  y rescatan a Jeebs, que les informa que Siglithz era un cultista de la Orden Esoterica de Dagon y que los Hijos del caos lo quitaron de enmedio para robar los estudios de Feltz colocando a un nuevo doctor. tambien sabe de buena tinta que Feltz no se encuentra en la Arcologia, aunque desconoce su paradero.Su siguiente paso será dirigirse a la casa de la playa en Plymouth, para lo que recibirán una escolta de Mechas. Un día después, en la casa de Feltz descubren unas cartas de navegación con puntos marcados y continuas referencias a "El BEBE" en ellas, según los informes de inteligencia, en esos puntos no hay nada , pero Lyl insiste en investigarlos, así que enviaran a los Mechas al día siguiente.
Etiquetas: , ,

- Copyright © El Cuartito de los Roles - - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan - Adapted by Marina Montes