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Reinos de Hierro: La biblioteca Orgoth

Por: Ignaudito
Los aventureros prosiguen con su exploración de los sótanos de la biblioteca Orgoth. Se enfrentan a mas Thralls mecánicos y a un grupo de Schardesses que criban chatarra en otra habitación. También encuentran un laboratorio mecánico con varios thrals listos para "ensamblar" y un deposito de "carne" magicamente refrigerado. Repleto de cadáveres congelados oculta varios barriles de  necrotita al fondo. Todo parece indicar que un necromante crixiano habita en los sótanos.
 Además encuentran un hangar para un servidor de guerra pesado con una salida al exterior. Ante tales descubrimientos deciden abandonar cuanto antes la biblioteca e instan a Lester a que finalice pronto su búsqueda.
 Mientras tanto el nigromante varios thralls y un siervo de guerra pesado se acercan. Con casi todo el grupo fuera de la biblioteca, El gobo y el warcaster deciden dejar un regalito de bien venida al necromante y arrojan a su paso varios viales de necrotita recolectados durante su estancia en la isla, con lo que la biblioteca se viene abajo sobre el crixiano  mientras ellos escapan.

personaje reinos hierro cygnarita
Juls Vern, arrogante Cygnarita
En la costa arrojan una bengala para avisar a su barco para que les recoja. Atraídos por la bengala un grupo de schardeses merodea por la zona, pero se encuentran con varias granadas que ha ocultado el alquimista del grupo por el perímetro, sembrando el caos entre sus filas.
Ya de vuelta  en Ceryl, Lester visiblemente contento les conduce a su almacén, pero el gobo nota algo raro y decide investigar la zona antes de que el grupo se acerque.
Según parece en estos dos días se ha emitido una orden de arresto contra lester y la guardia vigila su almacén. El erudito Cygnarita no puede pagarles sin tener acceso a su almacén, pero propone un segundo trato. Si le conduce a una ciudad cercana, Nueva Larkholm, allí un buen amigo les pagara el resto y 500 coronas por las molestias. Tras discutirlo, no parece haber otra opción.
Un día después se encuentran en Nueva Larkholm y conocen a Juls Vern, un arrogante y soberbio cygnarita que no les paga todo lo prometido.
Solo reciben parte del pago pero a cambio de un segundo trabajo les propone pagar el doble.
Sin saber muy bien porqué, se encuentran de nuevo embarcados con Lester y Juls con la bodega llena de cajas y con rumbo a los Nudos, un peligroso bosque cygnarita.
Antes de adentrarse en los Nudos deben atravesar el pantano de Paños Bajos, donde tienen un cómico encuentro con una banda de Hombres Jabalí que pretende ser un asalto.
Tras abatir a unos pocos hombres jabalí, prosiguen su camino sin mas inconvenientes. Una vez llegan al campamento cygnarita descubren que está siendo atacado por una horda de terribles Tharn.
Los aventureros saltan del barco para defender el campamento y acabar con los tharn.
 El combate es feroz. Logran acabar con la amenaza pero desafortunadamente no consiguen rescatar a ningún miembro de la exploración con vida. Lester y Juls investigan el campamento mientras los aventureros siguen un sendero hasta la prospección arqueológica.
Por el camino encuentran unas ruinas Orgoth que parecen ser el cubil de un legendario Totem Hunter. Afortunadamente hace tiempo que la criatura no aparece por las ruinas así que tras saquear su cubil prosiguen su camino hasta la prospección.
Una vez han llegado al final del sendero descubren un colosal semi enterrado, rodeado de azarosos cygnaritas que tratan de desenterrarlo por completo.
Parece ser que Lester y Juls les han estado ocultando determinados aspectos de la misión. Resueltos a aclarar las cosas vuelven al campamento cygnarita donde descubren a los dos eruditos saqueando las provisiones y cargándolas en el barco.
Es hora de tener unas palabras con los dos cygnaritas.

Saqueadores de Tumbas: Buscando el libro de los Muertos

Por: Ignaudito

Los saqueadores conforman un extraño grupo. Un Sacerdote y su esclavo que buscan el libro de los muertos en la tumba de un escriba loco. Un escriba contratado por el sacerdote para localizar la tumba y un saqueador experto como apoyo.
Nada mas localizar la mastaba el saqueador  tiene un pequeño problemilla con los guardias de la necrópolis, aunque logra darles esquinazo.
 En la capilla de la mastaba encuentran un pozo ,a la sombra de la estatua de Osiris tal como reza en uno de los poemas del escriba enterrado , que conduce al interior del sepulcro.
 Desafortunadamente el sacerdote a punto está de despeñarse por el pozo. Solo la rápida actuación de sus compañeros evita un desastre.
 Mas de un centenar de serpientes los reciben en una sala rodeada de columnas presidida Apofis, dios con cabeza de cobra.
 Deshaciéndose de las serpientes, gracias a un mecanismo en la estatua, prosiguen su búsqueda. Dejan atrás una sala con sarcófagos menores y otra con decenas de pergaminos.
 Sorteando un par de trampas llegan a otra sala con columnas similar a la primera.
 Cuatro necrófagos se ocultan en la sala pero evitan a los saqueadores, al parecer temen la brillante luz de su antorcha. Una pesada puerta da acceso al sepulcro del escriba. La puerta esta protegida por una trampa que el saqueador evita con ayuda de sus compañeros aunque en ese preciso momento los necrófagos aprovechan la confusión para atacarles. Una vez se han deshecho de los necrófagos acceden al sepulcro y se hacen con el libro de los muertos y sus joyas funerarias.
Algo no cuadra al sacerdote que sigue buscando mientras el resto de sus compañeros comienza a abandonar la tumba.
 El sacerdote descubre una cerradura y una llave en el sarcófago además de una peligrosa momia. La momia es poderosa pero no parece querer abandonar el sepulcro con lo que el combate consiste en una sucesión de carreras que acaba con la momia confusa y una puerta secreta abierta en la sala de las columnas.
Dejando a la momia en su sarcófago el sacerdote, el escriba y el saqueador se adentran en la puerta secreta para encontrar un segundo sepulcro. Al parecer el primer sepulcro era un señuelo, al igual que las joyas y el libro. Desafortunadamente la puerta secreta se cierra dejándoles encerrados. Mientras el esclavo intenta reducir a la momia el resto de saqueadores se enfrenta a un pétreo golem que protege el verdadero sepulcro.
Una vez el esclavo ha logrado acabar con la momia , emprende el rescate de sus compañeros topandose con un golem herido y todos sus compañeros muertos.
 Con el golem muerto a manos del esclavo la tumba revela una extraña llave, una pequeña fortuna en joyas funerarias y la localización de una segunda tumba donde seguro se oculta el inefable libro de los muertos.
 
Tres muertos de cuatro saqueadores



Reinos de Hierro: El trabajo de Lester

Por: Ignaudito
Los aventureros conforman una maltratada y desastrosa compañía de mercenarios de Cinco Dedos conocida como Los Engranajes Negros. Una serie de desastrosas decisiones ha llevado a la compañía casi a la extinción y a una considerable deuda a un peligroso prestamista llamado Dominos Jack. Para colmo su líder falleció en su ultimo encargo.
Afortunadamente aun tienen un trabajo que cumplir. Escoltar a un noble cygnarita hasta una decrépita biblioteca Orgoth en las islas de Scharde. Un trabajo peligroso pero que les permitiría saldar la deuda contraída con Dominos que ya ha puesto precio a sus cabezas. Tras un encontronazo con los hombres de Dominos saldado con unas pocas monedas y algún que otro golpe abandonan Cinco Dedos con rumbo a Ceryl, donde Lester tiene su taller y donde aprovisionarse para el viaje.
Poco tiempo después llegan a las islas y sorteando trampas de los Schardeses y bestiales criaturas todo garras y dientes encuentran las ruinas de Drer Drakkerung, antigua ciudad Orgoth.La biblioteca está protegida por peligrosos Thralls que custodian un sótano.
Una cosa esta clara. Lester les ha engañado. No ha venido a la biblioteca en busca textos sobre mekanica, parece estar mas interesado en antiguos volúmenes sobre astrología.
Mientras el noble cygnarita   comienza su búsqueda de los manuscritos los aventureros exploran el sótano donde acaban con un puñado mas de thralls , esta vez mecánicos.  No hay duda de que la presencia de criaturas de Cryx va a complicar la misión. ¿Cómo se las habían para meterse en este tipo de situaciones constantemente?


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