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[Crónica] Las Arenas de Mahkra III: El río subterráneo

Por: Ignaudito
Sujetos a la barca funeraria confeccionada con hojas de palmera que encontraron en la tumba, los aventureros siguen el curso del río subterráneo iluminados por la lámpara mágica que encontraron en el tesoro de Ibnâwá. La corriente les arrastra con fuerza río abajo a través de cavernas naturales. Las marcas de garras en las paredes atestiguan el paso habitual de necrófagos por la zona. Una vez llegan a una bifurcación en el río exploran un poco ambos corredores para tomar una decisión. Se deciden por el corredor de la izquierda ya que el otro está obstruido.


La bifurcación les lleva a otra nueva en la que las aguas corren con mas tranquilidad. Por estos nuevos corredores hacen pié y pueden explorarlos con mas facilidad. Tras media legua de viaje descubren otro desvío que les lleva a una estancia circular de cuyo techo pende un cubo sostenido por una cuerda. Debe de tratarse de un pozo. Gracias a los djinns que llevan consigo pueden explorar el exterior del pozo sin necesidad de salir. El pozo se encuentra en una especie de vergel en mitad de unas ruinas. Media docena de haimas se agolpan alrededor del pozo. Cada una de ellas tiene unos colores específicos. Se trata de un oasis secreto habitado por piratas de las dunas. Media docena de ligeros Calafates ( embarcaciones usadas para navegar por las dunas) se encuentran atracadas en el exterior, en el mar de dunas.
Los aventureros deciden seguir explorando el río subterráneo ya que no se puede confiar en los piratas de las dunas. Mas adelante se topan con un ensanchamiento importante del río, donde no superan el metro de profundidad. En el ensanchamiento pueden ver un pequeño islote con una cueva.

 En el islote una enorme criatura repleta de pústulas y costras sirve de alimento para un puñado de engendros del desierto. Deciden asegurar la barca y acercarse a echar un vistazo mas de cerca cuando se dan cuenta de que la criatura está viva y que los engendros no se alimentan de ella sino que lamen sus heridas supurantes. Asqueados, deciden seguir explorando río abajo. Dejan la barca asegurada y pasan de largo de forma sigilosa. Río abajo se encuentran con un templo inundado, que acaba en unas enormes puertas flanqueadas por dos estatuas que portan largas espadas afiladas.


Por todos lados pueden encontrar montañas de una especie de pasta amarillenta, adherida a paredes y columnas. No tardan en averiguar que se trata de los restos de barcazas funeraria como la que estaban usando. De su interior surgen los restos animados de los cadáveres que las habitaban. Tienen esa pasta pegada a sus miembros y cuerpos. Tras acabar con ellos exploran el templo. Se encuentran en las puertas de Abdel Sabur. Una de las ciudades mas importantes de la antigüedad. La plaga de aswad surgió de aquí según cuenta la leyenda. El sultán Abdel si Ben quedó infectado y contagiaba la enfermedad a todo el que se le acercaba. Cuentan que para evitar contagiar a nadie mas Abdel si Ben selló la ciudad y se perdió en el Mahkra con la esperanza de acabar así con la peligrosa plaga. Según puede leerse en las inscripciones de la puerta, solo la mano de Abdel si Ben pueden romper el sello de la ciudad. Los aventureros deciden poner a prueba el sello y casi son cortados por la mitad por las espadas de las enormes estatuas. Pero además, poderosos djinns protegen las puertas, por lo que no les queda mas remedio que volver por donde han venido y buscar otro camino.

[Crónica] Las Arenas de Mahkra II: El pedregal de las Urnas

Por: Ignaudito
Una vez se reunen todos los aventureros en la haima de Salah, ponen en conjunto todas sus averiguaciones. Están buscando el Mahkraghalí, el mas fastuoso tesoro que pueda imaginarse, perdido en las arenas de Mahkra. Los motivos que les impulsan a buscarlo, son diversos, fama y  fortuna, por supuesto, pero además les mueve un interés personal. Según dice la leyenda, en este tesoro se encuentra la clave para curar la  Aswad. Esta plaga afecta cada día a decenas de viajeros, atacados por los engendros del desierto. Algunos de los aventureros tienen la marca de aswad, primer paso antes de convertirse en un engendro y otros tienen a familiares o amigos perjudicados. Para ellos encontrar el tesoro se ha convertido en una cuestión de vida o muerte.
Marca de Aswad
Según las información que han podido recabar en la biblioteca de Al Sarrandum, se hablaba de una ciudad subterránea que podría albergar el tesoro. Las indicaciones son confusas, ya que el mapa no dispone de indicaciones ni rosa de los vientos. Tras examinar el mapa determinan que puede encontrarse al norte o al sur del oasis de Djinn. Salah les cuenta que al norte hay un pedregal, lleno de ruinas, que las arenas rehusan ocultar. Es un lugar sagrado, donde los peregrinos y habitantes del desierto vienen a enterrar a sus muertos. La mayoría creyentes en el Sino, incineran los cadáveres y depositan sus cenizas en urnas, todo el pedregal está lleno de estas.
Ruinas en el pedregal de las urnas
Como la otra opción es viajar al sur a través del mar de dunas, deciden comenzar la investigación por el pedregal. Tras un día de viaje llegan a la explanada del pedregal y pueden comprobar que las dunas no penetran el él. Forman como una especie de muralla de arena. Una vez entre las urnas descubren claros rastro de necrófagos. No hay ninguno a la vista, pero sospechan que en cuanto caiga la noche merodearan a la luz de las estrellas.
Mientras investigan el pedregal avistan una comitiva que se acerca desde el noreste. Se trata de peregrinos del desierto que transportan una parihuela. Como han sido avistados no tiene sentido ocultarse, así que esperan a la comitiva, que envía a un explorador como avanzadilla. El recién llegado resulta ser un elfo del desierto a lomos de un camello. Dice llamarse Lutfi y es en realidad el líder de los nómadas. Temía que los aventureros fuesen salteadores o saqueadores de tumbas, pero una vez comparten el pan y el agua, Lutfi les acompaña a su haima. Mientras el resto de los nómadas prepara el enterramiento de uno de sus compañeros Lutfi les explica que el Mahkra siempre provee de madera para los ritos funerarios. Una vez han acabado depositan las cenizas en una urna vacía del pedregal e invitan a los aventureros a la celebración del funeral.
Los aventureros pasan la noche con los  nómadas. Lutfi les comenta que no deben salir de la haima, que por la noche merodean necrófagos por el pedregal, pero que no deben temer nada, ya que están encendiendo pebeteros con incienso de loto que los ahuyenta.

Haima de Lufti y los nómadas del desierto
A la mañana siguiente los nómadas parten temprano. Lutfi entrega un poco de incienso a los aventureros por si deciden quedarse un poco mas por la zona, así como un poco de agua y provisiones. Han hecho buenas migas con el nómada elfo.
Una vez se encuentran solos en el pedregal prosiguen su exploración de las ruinas hasta encontrar la entrada a un complejo subterráneo. Parece tratarse de algún tipo de panteón, como atestiguan los numerosos sarcófagos. Tienen un pequeño enfrentamiento con necrófagos que acaba inmediatamente en cuanto encienden el incienso que les entregó Lufti.

Necrófagos en la tumba de Ibnâwa
A tenor de una serie de descubrimientos que tienen en la tumba descubren que se encuentran el sepulcro de Ibnâwá, Chacal del desierto. Un antiguo Sayyid que tenia fama de licántropo. Dice la leyenda que fue muerto por el rey sacerdote a las puertas de la ciudad santa con una flecha de plata.
Tras un exhaustivo registro encuentran la tumba del Chacal, la flecha de plata con la que le dieron muerte y su tesoro, pero la mala suerte hace que activen una trampa que trata de sepultarlos en la tumba para siempre. Gracias a la rápida actuación de todos los miembros del equipo logran encontrar una salida que da a parar a un río subterráneo bajo el Mahkra. Logran escapar de la trampa en el último momento y gracias a una barca funeraria que encontraron en la tumba pueden surcar el estrecho río subterráneo. ¿quién sabe lo que encontraran río abajo?

[Podcast] Rol Citroen 1x03 Va de retro

Por: Ignaudito

Pues ya estamos de vuelta con el podcast. En esta ocasión tenemos a un invitado muy especial, el mismísimo Ismael DÍAZ Sacaluga. De nuevo hay que pedir disculpas por la calidad del audio. Desafortunadamente se escucha perfectamente. Hablamos de lo que se nos ocurre en ese momento, sin escaleta ni guión. Cada uno aportamos nuestra opinión sobre cualquier tema, sin informarnos previamente ni tan siquiera pararnos a pensar o a formarnos una idea sobre lo que estamos hablando. Rol Citroen en estado puro. Kung Fury, Espada Negra, monetización del rol, cine y literatura son algunos de los temas de los que despotricamos. Para todos aquellos que logren llegar al final del podcast tenemos una bonita recompensa, la perdida de 1d6 de cordura XD


[Magazine] Rol Citroen Shitstorm Magazine nº 2

Por: Ignaudito

Ya está disponible para su descarga el segundo numero de la Rol Citroen Shitstrom Magazine. En esta ocasión las ideas que salieron del bol fueron: Nazis, Estación orbital y Vampiros. Mas de cien páginas en cinco aventuras para sistemas diversos como son el Hitos de Nosolorol, el Resolutive Adventure & Genius de Stargacer Games o la Era de la Rebelión de Fantasy Flight .

Ya tenemos varias aventuras listas para el tercer número relacionado con : Vaqueros, Indiana Jones y Gadgets y estamos empezando a escribir una campaña conjunta para el cuarto número, por lo que como veis, vais a tener magazine para rato.

Si alguno se anima a participar solo tenéis que hacernos llegar vuestras aventuras a rolcitroen@gmail.com

Sin mas preámbulos os dejamos el segundo numero del Magazine para vuestro disfrute lúdico. 

 https://3.bp.blogspot.com/-JoW0zuTMP78/VXVdEYeZjBI/AAAAAAAAB8M/vLSpgy0SEr0/s200/rolcitroendado.jpg
Pincha en el dado para descargar ;)

[Noticias] Se anuncia Fallout 4 y empieza el kickstarter para The Bard's Tale IV arrasando en pocas horas (ACTUALIZADA)

Por: Fran

Estamos de enhorabuena esta semana: por un lado después de mucho tiempo de rumores y expectación se ha terminado anunciando Fallout 4 con un trailer de lo que parece ser metraje in-game de una de las secuelas más esperadas dentro del rol digital, y que se espera conocer más detalles en la conferencia de Bethesda que tendrá lugar en el E3 de este año el día 15 de junio a las 04:00 de la mañana hora española.

Por lo pronto entre las novedades parece ser que en esta nueva aventura tendremos compañía en formato perruno; habrá que esperar a la conferencia para ver si influirá en el juego o es simplemente algo más narrativo o estético. 


Se rumoreaba que en principio iba a ser un juego cross-gen pero finalmente se ha anunciado para PS4, Xbox One y PC, dejando de lado el desarrollo para las consolas de anterior generación aunque en un principio se trabajara con ellas en mente, como deja ver el uso de un motor gráfico que recuerda sospechosamente al de Skyrim.

No hay fecha de salida para el juego pero seguramente la dejarán caer en el E3, pero se están escuchando voces que fechan el juego para finales de este mismo año, habrá que esperar a la conferencia de Bethesda para disolver nuestras dudas.

Por otra parte la gente de InXile, creadores del fantástico Wasteland 2 del que ya hablamos en el cuartito hace unos meses y del próximo y esperado Torment: Tides of Numenera sacan al fin el crowfunding para The Bard's Tale 4, secuela de un clásico y que por lo que se ve todavía cuenta con bastantes fans ya que en su primer día y al momento de redacción de esta noticia lleva casi un millón de dólares recaudado.

Como novedad interesante parece que dejan de lado Unity como motor gráfico y el juego correrá sobre Unreal Engine 4, así que podemos esperar un aspecto gráfico bastante menos "indie" que en Wasteland 2 y por lo poco que han enseñado un mundo completamente tridimensional.

No nos cabe dudas de que vista la experiencia de la compañía y el mimo con el que trata al género crearán un juego a la altura de lo que se espera, así que si sois fans del género y con las garantías que a través de kickstarter ya tengan un juego en la calle y otro a punto de salir no sé a qué esperáis para apoyar el proyecto y haceros con una copia a la mitad de lo que valdrá la versión final en Steam.

The Bard's Tale IV en KickStarter

Actualización:
Se ha mostrado un video in-engine del juego para que nos hagamos una idea de cómo va a ser y aunque no sea gameplay real parece que efectivamente va a jugar en otra liga a sus anteriores lanzamientos y que la música tendrá un protagonismo especial como es normal en la saga.

[Aventura] Sol Negro (Schwarze Sonne)

Por: Endyamar

Pues antes que nada decir que siento mucho el tiempo que llevo sin publicar nada en el blog, muchos proyectos entre manos. Para el segundo Shitstorming de Rol Citröen me decidí a participar y lo hago con esta aventura hecha para el Sistema Hitos de NSR, intentando darle un pequeño giro y poniendo a los jugadores en el papel de los malos. Para el que no recuerde o no sepa qué es esto del shitstorming puede ver esta entrada. Adjunto un par de bocetos que hice con la idea de incluirlas en la aventura pero que me ha sido imposible por la misma razón que digo al principio. Espero que os guste.

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