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[Noticias] Dungeons & Dragons: Sword Coast Legends

Por: Fran

Desde luego nadie puede negar que estamos reviviendo un renacer de los videojuegos de rol, una segunda época dorada que recuerda a la maravillosa etapa de mediados de los 80 y los 90, y es que sería de ciegos no ver que el rol en los videojuegos está otra vez de moda. Gracias a la popularidad de los Witcher, Elder Scrolls, Mass Effect, Dragon Age y superproducciones varias que hemos visto en estos años ha dado pie además de a sus respectivas secuelas también a estudios con menos recursos que lo compensan brindando una experiencia diferente y que tiran del lado más rolero clásico del papel, el lápiz y los dados adaptados a la pantalla de nuestros ordenadores.

Éste es el caso de Sword Coast Legends, el nuevo juego de Dungeons & Dragons que nos viene de la mano de n-Space Games, empresa que no os sonará de nada pero que si os digo que está formada por antiguos integrantes de Bioware que trabajaron en Dragon Age Origins seguro que os hacéis una idea.


Sword Coast Legends nos ofrece una historia en el clásico escenario de campaña Forgotten Realms utilizando las reglas de 5ª Edición. Tendremos a nuestra elección 5 razas y 6 profesiones y nos prometen que una vuelta al mundo de Faerûn al estilo de lo que vimos en su momento en los clásicos Baldur's Gate, con mecánicas conocidas como la pausa táctica y el control sobre un grupo personajes.


Todo muy bien hasta ahora, pero el plato fuerte con el que se quiere diferenciar este Sword Coast Legends es un modo multijugador que va a dar de qué hablar, y más de uno se va a frotar las manos pensando en horas y horas de diversión: el "Dungeon Master Mode", un modo de juego de 2 a 5 jugadores en el que un jugador se pone en el lugar del Master para dirigir la partida del resto en tiempo real.


Para esto el juego cuenta con diversas herramientas que facilitarán la tarea al DM ofreciendo la creación narración y diálogos en tiempo real, control de los enemigos y escenarios, tiradas, activación de trampas, etc; en definitiva un control total sobre la partida incluído la posibilidad de echar un cable en cualquier momento a los jugadores modificando encuentros sobre la marcha o dando pistas cuando se queden atascados como se haría en una partida de rol de mesa. Si a todo esto le añadimos un creador de escenarios además de utilizar los que ya trae la campaña os podéis imaginar que como mínimo nos encontramos con una propuesta interesante.

La salida del juego está prevista para este año 2015 en Steam y otras plataformas de distribución digital y en principio dadas sus características será exclusivo de PC. Para terminar os dejo con el trailer como adelanto de lo que nos espera.




[Noticias] Warhammer: End Times - Vermintide

Por: Fran

Buenas noticias para los fans de Warhammer; de la mano de Fatshark Entertaiment nos llega un nuevo videojuego basado en su mundo de fantasía en el que va a primar la acción con componentes roleros y que será cooperativo hasta 4 jugadores.


Llevan trabajando un par de años en el proyecto, pero la idea la concibieron en el 2004, cuando se aficionaron al juego de estrategia en sus ratos libres. No es hasta ahora, después de crecer en tamaño después de crear un buen catálogo de juegos de modesto presupuesto, cuando han podido ponerse manos a la obra con un juego que le hiciera justicia a los que ellos como fans de Warhammer querrían jugar, según ha comentado su productor ejecutivo.

El juego se inclina más a la acción en primera persona dejando de lado el rol puro, pero podremos elegir entre varios personajes, de diferentes clases, habilidades y equipo. La historia nos llevará a Ubersreik, ciudad infestada de Skavens y en las que tendremos que hacer lo necesario por sobrevivir a las hordas de hombres rata, mientras visitamos escenarios diversos como torres, cementerios o como no podía faltar en un juego con Skavens: las profundas cloacas de la ciudad.

El juego tiene su salida confirmada en PS4, Xbox One y PC, y desde el cuartito deseamos que no nos hagan esperar demasiado, ya que después de ver el trailer que os dejo a continuación estamos deseando derramar sangre Skaven por las oscuras calles de Ubersreik.




[Crónica] Campaña Al filo del imperio I y II: El trabajo de Jabba

Por: Ignaudito
Los personajes forman una compañía de caza recompensas que opera en el borde exterior de la galaxia. Su nave la Pretty Kite, es famosa por los numerosos arreglos y modificaciones que constantemente realiza su copiloto y mecánico Prabal el Wookie.

Carguero Pretty kite
La compañía acepta todo tipo de encargos siempre que puedan pagar la tarifa básica. Han tenido algunos desencuentros con el imperio ya que los han tratado con malos modos y escatimando en el pago, por lo que siempre se muestran reticentes a aceptar sus encargos, aunque con los créditos por adelantado no miran al cliente.
No tienen una base de operaciones pero se les puede encontrar sin problemas en la cantina de Moss eisley o pueden dejar el recado si quieren contratarles. 

La cantina de Moss Eisley
Su aventura comienza cuando Bib Fortuna se pone en contacto con ellos mediante holotransmisión. Jabba tiene un encargo que hacerles. Recientemente ha tenido problemas con Kirby, uno de los contrabandistas que suele trabajar para los Hutts. Se presentó en la reunión en la que debería haber pagado sus deudas pidiendo mas tiempo, y ante la negativa, abrió fuego contra los hombres de Jabba y se dio a la fuga. Según los informes de Bib Fortuna, Kirby se encuentra aun en Moss Eisley, ya que su nave, la Estela Plateada se encuentra aun en órbita. Jabba quiere que capturen a Kirby con vida, quiere dar un castigo ejemplar al contrabandista para evitar que sus trabajadores puedan pensar que el problema con Solo es la tónica habitual.
Una vez aceptado el encargo por el precio habitual, la compañía investiga en Moss Eisley haciendo preguntas en los lugares frecuentados por los contrabandistas. Nadie parece saber nada de Kirby. Solo sacan en claro que suele rodearse de droides de seguridad azules y que le acompaña siempre un guardaespaldas barabel
Stan el guardaespaldas Barabel
Siguiendo la pista al barabel, descubren que ha alquilado recientemente un aerodeslizador que afortunadamente tiene un gps instalado. Logran piratear el gps desde la tienda de alquiler de aerodeslizadores y lo localizan en una granja de humedad a 15 kilómetros de Moss Eisley.
Tras hacerse con un aerodeslizador siguen la pista al barabel y dan con la granja de humedad, donde un puñado de droides azules hace guardia en el perímetro. Parece que han dado con el escondite de Kirby.

Decididos a capturar al contrabandista planean un asalto a la granja que acaba con la destrucción de los droides y del guardaespaldas barabel, así como con la captura de Kirby sin demasiados problemas.

Granja de Humedad de Rosalind Gold

Kirby se refugiaba en la casa de su amante para la que pide clemencia, ademas ofrece al grupo un trato que parece interesante.
Según les cuenta, Jabba no quiso escucharle obsesionado como está con el problema de Solo. Kirby tiene en su poder la llave para hacerse inmensamente rico, solo necesita mas tiempo y podrá pagar con intereses a Jabba.
El contrabandista descubrió en un pecio espacial una tarjeta de datos y un decodificador de la antigua república que contiene la localización de un antiguo templo Jedi en el borde exterior. El y su socio , George Kaplan, se repartieron la tarjeta y el decodificador para no asistir a la reunión con Jabba con todo el botín.
Si le acompañan hasta el antiguo templo Jedi pueden repartirse lo que encuentren. Solo deben acompañarle hasta el sistema Trogan donde espera su socio con el decodificador. La idea de repartirse un tesoro tienta al grupo, ademas, siempre pueden obtener el tesoro y despues entregar a Kirby, por lo que se deciden a acompañar al contrabandista a la reunión con su socio.
Una vez en el sistema Trogan descubren que su socio parece haberse aliado con el imperio. Kirby opina que debe haberse enterado de su problema con Jabba y que ha decidido vender el decodificador, todo el mundo conoce el interés de Vader por las religiones antiguas.

Carguero Northwest propiedad de George Kaplan
Haciendo preguntas en los lugares adecuados descubren que la nave de Kaplan, la Northwest tiene los motores de hiperpropulsión estropeados y que se dirige a otro planeta del sector Jospro para arreglarlos, ademas en allí hay numerosa presencia imperial, por lo que tal vez trate de vender allí el decodificador.
A bordo de la Estela Plateada el grupo de caza recompensas alcanza la Northwest y tiene lugar un combate espacial, que alerta a cazas imperiales que patrullaban la atmósfera. Tienen el tiempo justo para abordar la Northwest y hacerse con el decodificador antes de que los cazas imperiales les alcancen ¿lograran hacerse con el decodificador antes de que el imperio les de alcance?

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