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[Análisis] Sistemas de reserva de dados



Buenas a todos, recientemente Nosolorol ha iniciado desde su web un crowfunding para editar en castellano la versión 20 aniversario de Vampiro: la mascarada, por ahora está siendo un éxito y llevan recaudados casi 60.000 euros, esto ha hecho que vampiro vuelva a estar presente en el cuartito dado que al menos y por ahora dos miembros son o van a ser inminentemente mecenas (un servidor se resiste a entrar en frenesí y comprarlo aunque cada vez me cuesta más), a ese motivo me he dado cuenta que de todos los análisis y datos que hemos mencionado sobre los sistemas de juego ninguno es sobre un tipo de sistemas bastante conocido, me refiero a los sistemas de reserva de dados.


Los sistemas basados en reserva de dados se basan habitualmente en que para un personaje concreto sus habilidades/características indican no un número estándar con el que realizar operaciones sino que indican de una manera u otra la cantidad de dados a lanzar, entendiendo siempre que más dados equivale a más probabilidad de éxito (si esto pasa y no es buscado el sistema es malo), veámoslo con un ejemplo concreto:
Tenemos el sistema de Vampiro: La Mascarada, aquí nuestro pequeño chupasangre llamado “Edwuard Cullen” tiene de características Carisma 1 e intimidación 1, así si nuestro Vampirin quiere intimidar tiraría dos dados (la suma de Carisma e Intimidación), como veis en este caso nuestro Vampiro no debería asustarnos (Campeón brillas y los gusiluz NO dan miedo).

Cada sistema utiliza esa reserva de distintas maneras, de forma habitual suelen ser de dos

  • Basado en éxitos: cada dado por separado debe superar una dificultad, el número de dados que superen la dificultan indican los éxitos conseguidos (con lo que podemos graduar un éxito/fracaso)
  • Basado en sumas: se tiran todos los dados y simplemente se suman los valores

¿Qué diferencia hay entre ambos?, pues que habitualmente los sistemas basados en éxitos lo que nos permiten es poder categorizar mejor los éxitos y, es más, tener mejor distribuidos en función de los personajes como de bien harán algo (influirá un poco menos la suerte), en cuanto a los otros aunque también distribuyen las probabilidades son más sensibles a extremos, en estos sistemas se pueden implementar también grados de éxitos (si consideramos p.e. el sistema de la mirada del centinela es un sistema de dados fijos que incorpora de manera leve esa categorización de éxito/fracaso), veamos con un ejemplo lo que ilustramos:

Supongamos una dificultad media para realizar una acción en un personaje que tira dos dados (en ambos sistemas)

Sistema “Vampiro”: 
Dificultad 6 (1-5 fallo, 6-10 éxitos), si tira dos dados las probabilidades son:

  • Fallar todo: 25%
  • Acertar todo: 25%
  • Acertar uno: 50%


Sistema de sumas (versión antigua por ejemplo)
Dificultad 11(6 en cada dado)

  • Fallar por más de 3 (2-8): 36%
  • Entorno a esa dificultad (9-13): 44%
  • Éxito Absoluto (14-20): 28%


Este ejemplo lo que nos indica (para verlo adecuadamente debería verse con muchos más dados) es que con las tiradas utilizadas y sumando el sistema es más sensible a extremos o lo que es lo mismo lo “normal” ocurre un poco menos y hay más probabilidades de los extremos.

Además de los sistemas indicados existen otros que utilizan de forma más creativa esas reservas de dados, por ejemplo se me viene a la memoria el caso de Cthulhutech (sistema Framewerk) que utiliza los dados para interpretarlos (puedes coger el número más alto, la suma de los consecutivos, etc...).

La mayor diferencia de este tipo de sistemas con los de dados fijos es que aumenta la “aleatoriedad”, con respecto a un sistema clásico como puede ser el D20 pasamos de un sitio donde cuando tiramos un dado sabemos que todas las combinaciones son equiprobables a un sistema donde la probabilidad cambia de manera sustancial tan solo por las características del personaje. Como explicamos en otras entradas tirar varios dados hace que las probabilidades sean más “naturales” haciendo que los valores habituales aparezcan con más frecuencia, precisamente creo que ese es el fuerte de estos sistemas dado que hacen que aparezca eso mismo sin prescindir de la posibilidad de éxitos inconmensurables o fallos absolutos.

ESCRITO POR Paet

Informático de profesión, lo que más me llama la atención de cualquier juego de mesa o rol son los sistemas en su parte matemática y las estrategias asociadas, espero que disfrutéis tanto leyéndome como yo escribiendo.

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