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Autor: Ignaudito sábado, 14 de abril de 2012

Acechando mientras la quimera se enfrenta a un grupo de orcos, el grupo acaba rápidamente con ella. Solo un orco sobrevive al enfrentamiento, dice llamarse Fagurth. Comenta que han huido de las montañas donde los buscaba la guardia. han decidido establecerse en los pantanos donde no suele pasar nadie pero ahora que han matado a la cría de la quimera, tendrán que emigrar de nuevo. Dejando libre al pobre Fagurth, siguen buscando el palacio del rey, en cuyos sótanos se encuentran el cuartel de los mil valientes. Un par de horas despues llegan a las ruinas del palacio. La quimera anida en una de sus torres, pero aprovechando que la zona se encuentra inundada, buceando se internan en el interior. Tras una rápida inspección descubren la entrada al cuartel de los mil valientes, en los sótanos del palacio. Deambulando por los inundados corredores repletos de trampas, se enfrentan a limos ácidos y espectros, pero logran al fin su objetivo. Un par de lanzas exterminadoras de los mil valientes se encuentra en su poder.
De vuelta de los pantanos de nuevo en Paja y Heno, conocen a un extraño individuo que trata de contratarles, confundiéndoles con miembros del gremio,  para cazar a unos hombres lobo en las montañas del sur. Aunque se desvía un poco de su camino de vuelta a la ciudad, deciden acompañar al extraño individuo llamado Pealle. Ya en las montañas tras seguir los rastros de los lobos, rescatan de una peña a un bandido que ha sido atacado por la manada. Según les cuenta el bandido llamado Norik, los lobos son extremadamente inteligentes y parecen no temer al fuego. Además parecen estar comandados por un gigantesco wargo. El cubil de los lobos se encuentra en una amplia cueva tras un estrecho desfiladero. Desafortunadamente cuando descubren al wargo Pealle, que en realidad es un doppleganger que trata de hacerse pasar por los cazadores, los deja a oscuras y alerta la bestia de su presencia. Aun teniéndolo todo en contra, los aventureros logran acabar con Pealle y huir de la cueva de los lobos sin que caiga ninguno de ellos. Al dia siguiente por fin llegan a El Bronze y tras entregar una de las lanzas, acceden al Sotano, donde se convierten en verdaderos miembros del Gremio de Cazadores.


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