
Bienvenidos a Poseidón, 2199 d.C.
Preparaos para un emocionante viaje al futuro de la humanidad, a un planeta lejano en el que la vida es dura y morir resulta fĆ”cil. Un mundo en el que los comisarios GEO defienden la paz y los mercenarios patrullan las profundidades oceĆ”nicas en letales cazas submarinos. Un lugar en el que la codicia mercantil y la desesperación humana hacen estragos en una ecologĆa alienĆgena y amenazan con empujar a la humanidad a una guerra contra un legado ancestral.
Bienvenido al mundo de Planeta Azul.
AsĆ reza la sinopsis de este juego de rol que pasó sin pena ni gloria por las tiendas ibĆ©ricas, quizĆ”s era esperable por su falta de carisma, pero cuando un servidor supo de su existencia allĆ” por 2003 se quedó con ganas de saborearlo - aunque seguĆamos jugando en la Tierra Media gracias al M.E.R.P. el mĆ”ster estaba empezando a mostrarnos ambientaciones futuristas con ciberpunk 2020-... y el adulto remunerado que es hoy le ha devuelto a ese adolescente este "antojo nostĆ”gico".
Planeta Azul fue editado por la FactorĆa de Ideas, echadle un vistazo a su interior:
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Tapas blandas... sorprendente que tratƔndose de un juego de segunda mano estƩ en tan buen estado. Realmente merece el EXcelente que marcaban en Tesoros de la Marca |
y vosotros, cuando aĆŗn erais imberbes: ¿RecordĆ”is algĆŗn juego al que no le acabarais de echar el guante y aƱos despuĆ©s tuvierais la oportunidad de pillarlo?
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Inquieto, poco constante y mediano fustrado. No dejamos de jugar porque envejecemos; envejecemos porque dejamos de jugar.
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