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Autor: Ignaudito lunes, 3 de enero de 2011

Los Aventureros se dirigen a la isla de las ciudades purpura, a bordo del Susurro Argenteo, un navío mercante capitaneado por el capitán Dillons, que recibe su nombre por el reluciente mascaron de proa con forma de ondina plateada que se lleva el índice a los labios pidiendo silencio. El viaje transcurre tediosamente bordeando las distintas  costas del viejo océano. Durante los dos primeros dias de travesia, se conocen entre ellos , son  Lord Velkar y su esclava Elda, Marius un marinero que dice venir de Nadsokor Forlash un ruidoso guerrero Vilmiriano y un misterioso Vilmiriano de dos metros de altura  que prefiere no  no dar su nombre . Tambien se enteran de que dos nobles comparten el navío con ellos, aunque no han visto aun a ninguno de ellos.La tercera noche sufren un ataque pirata, que se ve truncado gracias a que Elda ( la esclava de Lord Velkar) y Marius estaban en cubierta y pudieron dar la alarma. El misterioso Vilmiriano sorprendió a un asesino que intentaba entrar con sigilo en el camarote de uno de los dos nobles esquivos, pero que rápidamente se dió a la fuga. Tras arrojar los cuerpos al mar de los "piratas" y encomendar los cadáveres de los marineros muertos a Straasha dios del mar el Susurro Argenteo continua su viaje esquivando una tormenta que se esta formando en el horizonte. Mientras tanto, los aventureros hablan con Lady Dinjet, uno de los nobles esquivos del Navío y averiguan que se trata de una afamada poetisa de Vieja Hrolmar que viaja a las islas en busca de apoyo contra el opresivo régimen totalitario del cardenal Garrick, y que posiblemenete el extraño ataque pirata , posiblemente planeado por Forlash que ha desaparecido misteriosamente, dejando todo su equipo en su camarote, se  trate de un intento de silenciar a la ciudad de librepensadores que tanto molesta a clérigo absolutista, Lady Dinjet por su parte agradece a los aventureros el haberla salvado y decide contratarlos para que se aseguren de que llegue sana y salva a su destino. También cruzan un par de palabras con el otro misterioso y taciturno noble del que solo logran averiguar, por parte del capitán Dillons que se trata de un acaudalado comerciante del desierto de las lágrimas que dice llamarse Dryomel, que ha pagado escandalosamente para que no se le moleste, y para que se le lleven dos veces al día cubos de pescados sin cocinar. La tormenta logra alcanzar al navío en mitad de la noche del tercer día pero el capitán parece burlarse de ella dejándola atrás tras una hora de refriega marítima. Al amanecer del cuarto día una fuerte sacudida y un estruendo de maderas quebradas despierta a los aventureros. Rápidamente suben todos a cubierta para descubrir al capitán Dillons consternado observando como el Susurro Argenteo ha encallado en unos arrecifes que rodean una misteriosa isla selvática que según las cartas de navegación y los 10 años de experiencia del capitán "No debería estar ahí". Tras los primeros momentos de desconcierto, Dillons organiza a unos pocos marineros dirigidos por su segundo al mando, un borracho que se hace llamar Grarok para que se acerquen a la isla a por algunos maderos para arreglar los destrozados remos y parte del casco. Los aventureros también bajan a la isla para explorarla, según aconseja Grarok, para que "nada moleste a sus chicos mientras trabajan". Durante la exploración de la isla , acompañados por Grarok unos olabs hacen huir a los aventureros que descubren una misteriosa torre con aspecto de insecto en mitad de la selva ,a la que entre gritos de auxilio es llevada por los aires Lady Dinjet por unos pocos Klakars que habitan la torre. Resueltos a proteger a la Noble Vilmiriana , los aventureros se internan en la oscura y lóbrega torre que parece estar habitada por mortecinos guls...

3 comentarios... ¡participa!

  1. vaya tochaco te has marcado, por cierto que veo que se me olvidó poner nombre a mi personaje XD

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  2. Mola la crónica, tengo ganas de continuarla :)

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  3. Por fin hoy, tendrás material para una entrada a un nuevo juego XD

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